Технологии6 мин чтения

Почему Axie Infinity умирает и чему нас это учит

Axie Infinity сделала первую блокчейн-игру, в которую людям действительно хотелось играть, — и привязала её экономику к росту, который не мог продолжаться вечно.

#axie-infinity#blockchain-gaming#play-to-earn#tokenomics

Я написал эту статью ещё в сентябре 2021 года. Грустно видеть, что я оказался прав.

Цена SLP с 2020 по 2026 год: всплеск в 2021-м и обвал до долей цента

Оригинальную статью можно прочитать ниже.


Axie Infinity — первая блокчейн-игра, в которую действительно играли обычные люди. И она же, пока я пишу этот текст, идёт ко дну. Это мой разбор того, что было сделано не так и почему, — с кратким итогом в конце.

Что такое Axie Infinity?

Axie Infinity — двухмерная игра в духе Pokémon, разработка которой началась в начале 2018 года. Вы атакуете соперников в пошаговой системе, и боёв два вида: Arena, где вы сражаетесь с другими игроками, и Adventure, где противник — компьютер.

Геймплей Axie Infinity: две команды Axie в пошаговом бою

Во время игры вы зарабатываете SLP — токен, у которого есть реальная стоимость. Некоторые люди покрывают им расходы на жизнь. До августа 2021 года в среднем выходило 150 SLP в день, затем Axie урезала это вдвое, чтобы удержать курс токена. При 150 SLP в день вы получали около 1500 долларов в месяц (1 SLP = 0,33 доллара). При 75 SLP в день, когда я это писал, выходило примерно 180 долларов в месяц (1 SLP = 0,08 доллара).

Я называю Axie «нормальной» игрой, потому что все играбельные блокчейн-игры до неё были карточными, а в карты сегодня играют немногие. Их задачей было вытянуть деньги из крипторынка, а не сделать то, чего людям действительно хочется.

Почему AXS чего-то стоит

Причины две: сетевой эффект и сценарий использования.

Люди делают AXS ценным, веря, что он будет ценным. Как на любом крипто- или фондовом рынке, большую часть работы делает оптимизм.

Иллюстрация сети: фигурки внутри соединённых кругов

Вторая, более настоящая причина — сценарий использования. AXS нужен, чтобы разводить своих Axie и получать новых. Одна эта потребность толкала цену вверх даже тогда, когда рынок в целом падал.

Зачем вообще разводить? Причин три:

  1. Перепродажа. Новички покупают Axie на маркетплейсе, чтобы начать играть. Пока они покупают, цены растут, и на разведении и продаже можно неплохо заработать.
  2. Внутриигровые бонусы. Определённое количество Axie даёт больше энергии — значит, можно больше играть и больше зарабатывать SLP.
  3. «Стипендии». Вы отдаёте своих Axie другому человеку и делите его прибыль. Вокруг этого выросли целые гильдии.

Как устроена экономика Axie

Экономика — единственное по-настоящему плохое в проекте. Она рушится, как только поток новичков замедляется. По сути это схема, близкая к пирамиде.

Новички покупают Axie за Ethereum — это отдельная проблема, к ней я ещё вернусь, — и цены растут. Держатели с деньгами разводят своих Axie, сжигая при этом SLP и AXS. Именно это сжигание — единственное, что толкает курс SLP и AXS вверх. А каждый игрок тем временем чеканит новые SLP просто фактом игры, и это тянет курс вниз.

На сайте Axie говорится, что AXS будет использоваться в управлении и как валюта маркетплейса. Пока никакого прогресса. Большинство пользователей вообще не притрагиваются к AXS: они зарабатывают SLP и продают его.

Почему Axie Infinity умирает

Чтобы SLP оставался стабильным, между чеканкой и сжиганием должен быть баланс. Axie его так и не выстроила.

Каждый игрок чеканит минимум 75 SLP в день — раньше 150, — независимо от того, есть ли новички, готовые их поглотить. У роста есть потолок. Даже если бы весь мир постепенно начал играть в Axie Infinity, система всё равно упирается в тупик.

К сожалению, этот тупик близко. У Axie больше 1,5 миллиона ежедневных активных пользователей, и рост, похоже, остановился. Играть можно только через десктопное приложение или Android-APK, которым люди не доверяют, и это ограничивает распространение. SLP падал до 8 центов, и игроки от этого уходят — я в том числе. Некоторые продают своих Axie за половину той цены, что заплатили, просто потому что нет спроса.

График цены SLP в сентябре 2021 года
График цены SLP

Каждый подъём на графике SLP — это момент, когда Axie нашла новых игроков. В этом вся история токена.

Минусы игры в Axie

  1. Фиксированный доход. Сколько ни играй, у заработка есть потолок. Даже будь игра увлекательной, это всё равно демотивировало бы.
  2. Ежедневные задания. Играть только ради денег и так тяжело. Барьер из ежедневных заданий перед этими деньгами делает только хуже.
  3. Недоверие. Игры нет на доверенной площадке вроде Play Store, так что мне пришлось искать запасное устройство.
  4. Стоимость получения заработка. За месяц с небольшим я заработал 1473 SLP — около 130 долларов. Вывести их я не мог: во время NFT-ажиотажа комиссия за перевод превышала 500 долларов. Я подождал две недели и заплатил 60. Почти половина месячного заработка ушла на комиссии: две недели я играл на себя, две — на майнеров Ethereum.
  5. Проблемы с подключением. Частые, и, скорее всего, из-за сети Ronin.

Какие выводы можно сделать

Создание стоимости и экономика

У токена, который зарабатывают игроки, должно быть прочное основание стоимости. Любой проект, чья оценка держится на росте, в итоге умирает. Нужна оценка, которая идёт от людей, которым нравится играть.

В идеальной метавселенной у нативной валюты как можно больше сценариев использования — тогда её стоимость и высокая, и здоровая. У AXS сценарий один — разведение, — и это малая часть игры. Большинство игроков не разводят Axie вовсе.

Что у Axie могло бы быть:

  • Управление (обещали, но так и не сделали)
  • Стейкинг (появился в октябре 2021 года, уже после написания статьи)
  • Внутриигровые предметы: аксессуары, усиления и тому подобное
  • Ставки на матчи других игроков

Инфраструктура

Ethereum — лучшая сеть на рынке, но у неё проблемы с масштабированием. При таких комиссиях и такой скорости игры на Ethereum не выживают, поэтому им приходится искать что-то другое — как и сделала Axie.

Ошибка Axie в том, что они построили собственную сеть — Ronin. Сама по себе Ronin достаточно хороша, но у неё нет моста ни к биржам, ни к другим дешёвым сетям вроде Solana и Polygon. Играть можно, но при выводе средств комиссии бьют больно. Справедливости ради: когда Axie строила Ronin, сильной альтернативы не было, так что тогда это было правильным решением.

Второе: нельзя строить игру, которая требует от игроков вручную скачивать APK-файлы. Место игр — на больших платформах: Google Play, Steam, App Store.

Заключение

Блокчейн-гейминг — новая область, и то, что первые проекты несовершенны, нормально. Будут и лучше. Но одно уже ясно: это изменит очень многое, и не только в играх.

Коротко, почему Axie умирает:

  • Главная причина: неустойчивая экономика, которая рушится при замедлении роста.
  • Второстепенная причина: они построили свою сеть вместо того, чтобы прийти в сильную чужую.
  • Второстепенная причина: игры нет в крупных магазинах приложений.

Похожие записи