Почему Axie Infinity умирает и чему нас это учит
Axie Infinity сделала первую блокчейн-игру, в которую людям действительно хотелось играть, — и привязала её экономику к росту, который не мог продолжаться вечно.
Я написал эту статью ещё в сентябре 2021 года. Грустно видеть, что я оказался прав.

Оригинальную статью можно прочитать ниже.
Axie Infinity — первая блокчейн-игра, в которую действительно играли обычные люди. И она же, пока я пишу этот текст, идёт ко дну. Это мой разбор того, что было сделано не так и почему, — с кратким итогом в конце.
Замечание о рамках
Речь идёт об игре как таковой, а не конкретно о токене AXS. Axie построила зависящую от роста экономику для токена SLP, но с AXS всё в порядке. С момента первого черновика этой статьи Axie запустила стейкинг AXS и планирует децентрализованную биржу, так что у AXS есть реальный потенциал — а у SLP в ближайшее время нет. Экономику SLP тоже можно починить, но вряд ли скоро.
Что такое Axie Infinity?
Axie Infinity — двухмерная игра в духе Pokémon, разработка которой началась в начале 2018 года. Вы атакуете соперников в пошаговой системе, и боёв два вида: Arena, где вы сражаетесь с другими игроками, и Adventure, где противник — компьютер.

Во время игры вы зарабатываете SLP — токен, у которого есть реальная стоимость. Некоторые люди покрывают им расходы на жизнь. До августа 2021 года в среднем выходило 150 SLP в день, затем Axie урезала это вдвое, чтобы удержать курс токена. При 150 SLP в день вы получали около 1500 долларов в месяц (1 SLP = 0,33 доллара). При 75 SLP в день, когда я это писал, выходило примерно 180 долларов в месяц (1 SLP = 0,08 доллара).
Я называю Axie «нормальной» игрой, потому что все играбельные блокчейн-игры до неё были карточными, а в карты сегодня играют немногие. Их задачей было вытянуть деньги из крипторынка, а не сделать то, чего людям действительно хочется.
Почему AXS чего-то стоит
Причины две: сетевой эффект и сценарий использования.
Люди делают AXS ценным, веря, что он будет ценным. Как на любом крипто- или фондовом рынке, большую часть работы делает оптимизм.

Вторая, более настоящая причина — сценарий использования. AXS нужен, чтобы разводить своих Axie и получать новых. Одна эта потребность толкала цену вверх даже тогда, когда рынок в целом падал.
Зачем вообще разводить? Причин три:
- Перепродажа. Новички покупают Axie на маркетплейсе, чтобы начать играть. Пока они покупают, цены растут, и на разведении и продаже можно неплохо заработать.
- Внутриигровые бонусы. Определённое количество Axie даёт больше энергии — значит, можно больше играть и больше зарабатывать SLP.
- «Стипендии». Вы отдаёте своих Axie другому человеку и делите его прибыль. Вокруг этого выросли целые гильдии.
Как устроена экономика Axie
Экономика — единственное по-настоящему плохое в проекте. Она рушится, как только поток новичков замедляется. По сути это схема, близкая к пирамиде.
Новички покупают Axie за Ethereum — это отдельная проблема, к ней я ещё вернусь, — и цены растут. Держатели с деньгами разводят своих Axie, сжигая при этом SLP и AXS. Именно это сжигание — единственное, что толкает курс SLP и AXS вверх. А каждый игрок тем временем чеканит новые SLP просто фактом игры, и это тянет курс вниз.
На сайте Axie говорится, что AXS будет использоваться в управлении и как валюта маркетплейса. Пока никакого прогресса. Большинство пользователей вообще не притрагиваются к AXS: они зарабатывают SLP и продают его.
Почему Axie Infinity умирает
Чтобы SLP оставался стабильным, между чеканкой и сжиганием должен быть баланс. Axie его так и не выстроила.
Каждый игрок чеканит минимум 75 SLP в день — раньше 150, — независимо от того, есть ли новички, готовые их поглотить. У роста есть потолок. Даже если бы весь мир постепенно начал играть в Axie Infinity, система всё равно упирается в тупик.
К сожалению, этот тупик близко. У Axie больше 1,5 миллиона ежедневных активных пользователей, и рост, похоже, остановился. Играть можно только через десктопное приложение или Android-APK, которым люди не доверяют, и это ограничивает распространение. SLP падал до 8 центов, и игроки от этого уходят — я в том числе. Некоторые продают своих Axie за половину той цены, что заплатили, просто потому что нет спроса.

Каждый подъём на графике SLP — это момент, когда Axie нашла новых игроков. В этом вся история токена.
Минусы игры в Axie
- Фиксированный доход. Сколько ни играй, у заработка есть потолок. Даже будь игра увлекательной, это всё равно демотивировало бы.
- Ежедневные задания. Играть только ради денег и так тяжело. Барьер из ежедневных заданий перед этими деньгами делает только хуже.
- Недоверие. Игры нет на доверенной площадке вроде Play Store, так что мне пришлось искать запасное устройство.
- Стоимость получения заработка. За месяц с небольшим я заработал 1473 SLP — около 130 долларов. Вывести их я не мог: во время NFT-ажиотажа комиссия за перевод превышала 500 долларов. Я подождал две недели и заплатил 60. Почти половина месячного заработка ушла на комиссии: две недели я играл на себя, две — на майнеров Ethereum.
- Проблемы с подключением. Частые, и, скорее всего, из-за сети Ronin.
Какие выводы можно сделать
Создание стоимости и экономика
У токена, который зарабатывают игроки, должно быть прочное основание стоимости. Любой проект, чья оценка держится на росте, в итоге умирает. Нужна оценка, которая идёт от людей, которым нравится играть.
В идеальной метавселенной у нативной валюты как можно больше сценариев использования — тогда её стоимость и высокая, и здоровая. У AXS сценарий один — разведение, — и это малая часть игры. Большинство игроков не разводят Axie вовсе.
Что у Axie могло бы быть:
- Управление (обещали, но так и не сделали)
- Стейкинг (появился в октябре 2021 года, уже после написания статьи)
- Внутриигровые предметы: аксессуары, усиления и тому подобное
- Ставки на матчи других игроков
Инфраструктура
Ethereum — лучшая сеть на рынке, но у неё проблемы с масштабированием. При таких комиссиях и такой скорости игры на Ethereum не выживают, поэтому им приходится искать что-то другое — как и сделала Axie.
Ошибка Axie в том, что они построили собственную сеть — Ronin. Сама по себе Ronin достаточно хороша, но у неё нет моста ни к биржам, ни к другим дешёвым сетям вроде Solana и Polygon. Играть можно, но при выводе средств комиссии бьют больно. Справедливости ради: когда Axie строила Ronin, сильной альтернативы не было, так что тогда это было правильным решением.
Второе: нельзя строить игру, которая требует от игроков вручную скачивать APK-файлы. Место игр — на больших платформах: Google Play, Steam, App Store.
Заключение
Блокчейн-гейминг — новая область, и то, что первые проекты несовершенны, нормально. Будут и лучше. Но одно уже ясно: это изменит очень многое, и не только в играх.
Коротко, почему Axie умирает:
- Главная причина: неустойчивая экономика, которая рушится при замедлении роста.
- Второстепенная причина: они построили свою сеть вместо того, чтобы прийти в сильную чужую.
- Второстепенная причина: игры нет в крупных магазинах приложений.
Похожие записи
В чём была главная ошибка Decentraland?
Decentraland — одна из самых ранних и удачных идей в блокчейн-играх, и она почти пуста. Причина — решение, принятое задолго до того, как кто-либо туда зашёл.
Безопасность сабнетов Avalanche
Наследуют ли сабнеты безопасность Avalanche или они централизованы и небезопасны? Оба утверждения ходят по рынку, оба наполовину верны, а ответ пришлось искать.