Axie Infinityはなぜ衰退しているのか、そこから何を学べるか
Axie Infinityは人々が本当に遊びたいと思った最初のブロックチェーンゲームを作り、その経済を続くはずのない成長に結びつけた。何が間違っていたのかを見ていきます。
この記事を書いたのは2021年9月でした。自分が正しかったと分かるのは、悲しいことです。

以下が元の記事です。
Axie Infinityは、普通の人が実際に遊んだ最初のブロックチェーンゲームです。そしてこれを書いている今、下り坂に入っています。本稿は、このゲームが何を間違えたのか、そしてなぜなのかについての私の考察です。最後にまとめを置いています。
扱う範囲について
これはゲームそのものについての文章であり、AXSトークンに特化したものではありません。AxieはSLPトークンのために成長依存の経済を作りましたが、AXS自体は健全です。最初の草稿を書いて以降、AxieはAXSのステーキングを開始し、分散型取引所も計画しています。つまりAXSには現実的な可能性があります。近い将来のSLPにはありません。SLPの経済も直せるでしょうが、おそらくすぐには無理でしょう。
Axie Infinityとは何か
Axie Infinityは、2018年初頭に開発が始まったポケモン風の2Dゲームです。ターン制で相手を攻撃し、戦闘は2種類あります。他のプレイヤーと戦うArenaと、コンピューターと戦うAdventureです。

遊んでいるとSLPというトークンが手に入り、これには現実の価値があります。これで生活費をまかなっている人もいます。2021年8月より前は1日平均150 SLPでしたが、トークンの価値を守るためにAxieが半分に減らしました。1日150 SLPなら月におよそ1,500ドル(1 SLP = 0.33ドル)。これを書いた時点の1日75 SLPでは、月におよそ180ドル(1 SLP = 0.08ドル)です。
私がAxieを「普通の」ゲームと呼ぶのは、それ以前に遊べたブロックチェーンゲームがカードゲームばかりで、今どきカードゲームを遊ぶ人はほとんどいないからです。それらの目的は、人々が本当に欲しがるものを作ることではなく、暗号資産市場からお金を引き出すことでした。
なぜAXSに価値があるのか
理由は2つ。ネットワーク効果と、ユースケースです。
人々はAXSが価値を持つと信じることでAXSに価値を与えています。暗号資産市場でも株式市場でも同じで、楽観が仕事の大半をこなします。

2つ目の、より実体のある理由がユースケースです。Axieを繁殖させて新しいAxieを得るにはAXSが必要になります。市場全体が下落基調にあっても価格を押し上げたのは、この需要ひとつでした。
ではなぜ繁殖させるのか。理由は3つです。
- 転売。 新規プレイヤーは遊び始めるためにマーケットプレイスでAxieを買います。買われるほど価格が上がり、繁殖させて売れば良い収入になります。
- ゲーム内ボーナス。 一定数のAxieを持っているとエナジーが増え、より多く遊んでより多くのSLPを稼げます。
- スカラーシップ。 自分のAxieを他人に貸し、その収益を分け合う仕組みです。これを軸にしたギルドまで存在します。
Axieの経済はどう回っているのか
このプロジェクトで本当に悪いのは経済だけです。新規プレイヤーの流入が鈍った瞬間に崩れます。実質的にはポンジに近い仕組みです。
新規プレイヤーはEthereumでAxieを買い——これ自体も問題で、後述します——価格が上がります。資金のある保有者はAxieを繁殖させ、その過程でSLPとAXSが焼却されます。SLPとAXSの価格を押し上げているのは、この焼却だけです。その一方で、すべてのプレイヤーは遊ぶだけで新しいSLPを発行し、価格を押し下げます。
Axie自身のサイトには、AXSはガバナンスとマーケットプレイスの通貨として使われると書かれています。今のところ進展はありません。ほとんどのユーザーはAXSに触れることさえなく、SLPを稼いで売っています。
なぜAxie Infinityは衰退しているのか
SLPを安定させるには発行と焼却の均衡が必要ですが、Axieはそれを築けませんでした。
すべてのプレイヤーは、それを吸収する新規プレイヤーがいようがいまいが、1日に最低75 SLP——かつては150——を発行します。成長には上限があります。仮に世界中が少しずつAxie Infinityを始めたとしても、この仕組みはいずれ行き止まりに達します。
残念ながら、その行き止まりは近い。Axieのデイリーアクティブユーザーは150万人を超えていますが、成長は止まったように見えます。遊ぶ方法はデスクトップアプリかAndroidのAPKをダウンロードすることだけで、人々はそれを信用せず、広がりに蓋をしています。SLPは8セントまで下がり、私を含む多くのプレイヤーが離れています。需要がないために、買値の半分でAxieを手放す人もいます。

SLPのチャートに現れる上昇はどれも、Axieが新しいプレイヤーを獲得した瞬間です。このトークンの物語はそれに尽きます。
遊ぶうえでの難点
- 収入の頭打ち。 どれだけ遊んでも稼げる額に上限があります。ゲームが面白かったとしても、これは士気をくじきます。
- デイリータスク。 お金のためだけにゲームを遊ぶのはただでさえ大変です。その手前にデイリータスクという壁を置けば、なおさらです。
- 信頼の欠如。 Play Storeのような信頼できるプラットフォームにないため、私は使っていない端末を用意して動かすはめになりました。
- 収入を回収するコスト。 1か月ほどで1,473 SLP、約130ドル分を稼ぎました。しかし引き出せません。NFT狂騒のさなか、送金手数料は500ドルを超えていました。2週間待って60ドルで送金しました。1か月の稼ぎのほぼ半分が手数料に消えたわけです。2週間は自分のため、2週間はEthereumのマイナーのために遊んだことになります。
- 接続の問題。 頻繁に起き、おそらくRoninネットワークに起因します。
ここから学べること
価値の創出と経済
プレイヤーが稼ぐトークンには、価値の裏づけとなる強い根拠が要ります。評価額が成長に依存するプロジェクトは、いずれ必ず死にます。望ましいのは、遊ぶことを楽しむ人たちから生まれる評価です。
理想のメタバースでは、ネイティブ通貨のユースケースができるだけ多く用意され、その価値は高く、かつ健全になります。AXSのユースケースは繁殖ひとつだけで、しかもゲームの小さな一部でしかありません。大半のプレイヤーは繁殖などしません。
Axieが持てたはずのユースケース:
- ガバナンス(約束されたが実装されなかった)
- ステーキング(2021年10月に追加。本稿の執筆時点では存在しなかった)
- アクセサリーやブースターといったゲーム内アイテム
- 他プレイヤーの試合への賭け
インフラ
Ethereumは市場で最良のネットワークですが、スケーリングに問題を抱えています。あの手数料とあの速度では、Ethereum上のゲームは成立しません。だから別の選択肢が必要で、Axieもそうしました。
Axieが間違えたのは、自前のネットワークRoninを作ったことです。Ronin自体は十分に良いものですが、取引所への橋も、SolanaやPolygonのような低手数料のネットワークへの橋もありません。その上で遊ぶことはできても、出金時に手数料でひどい目に遭います。公平に言えば、AxieがRoninを作った当時は強い代替手段がなく、当時としては正しい判断でした。
もうひとつ。プレイヤーが手作業でAPKをダウンロードすることを前提にしたゲームは成り立ちません。ゲームがいるべき場所は、Google Play、Steam、App Storeといった大きなプラットフォームです。
結論
ブロックチェーンゲームは新しい分野で、初期のプロジェクトが不完全なのは当たり前です。もっと良いものが来ます。しかしひとつだけはっきりしていることがあります。これは実に多くのものを変えるでしょう。しかもゲームの世界だけの話ではありません。
Axieが衰退している理由を短くまとめると:
- 主因: 成長が鈍れば崩れる、持続不可能な経済。
- 副因: 強いネットワークに乗らず、自前のネットワークを作ったこと。
- 副因: 主要なストアでゲームが配信されていないこと。