В чём была главная ошибка Decentraland?
Decentraland — одна из самых ранних и удачных идей в блокчейн-играх, и она почти пуста. Причина — решение, принятое задолго до того, как кто-либо туда зашёл.
Decentraland — один из самых ранних и впечатляющих блокчейн-проектов в играх. И при этом он отстал от более новых, вроде Axie Infinity и Star Atlas.
Почему? Идея плохая? Игра плохая? Ни то, ни другое. Давайте разбираться.
Что такое Decentraland?
Decentraland — трёхмерный открытый мир, работающий прямо в браузере, и идея за ним прекрасная. Это почти пустой мир, в котором игроки покупают землю и строят на ней всё, что захотят. Для простого есть встроенный конструктор, для сложного — SDK.
Проектом управляет DAO: участвовать в его будущем может кто угодно. Согласно их последнему отчёту на момент написания, активных голосующих около тридцати.

Насколько велик Decentraland?
Один участок — 16×16 метров, всего их 90 000, и это делает Decentraland миром площадью 23 миллиона квадратных метров. В девять раз больше Люксембурга и вдвое больше Кипра или Ливана.

Построено там немало: казино, картинг, игровые центры, караоке-бары, художественные галереи. Предел — только небо. Можно построить что угодно, сделать это интерактивным и задать правила, кто это увидит и кто сможет войти.

Короткая история
Разработка началась в 2015 году, её вели Ари Мейлич и Эстебан Ордано, а первая бета вышла в 2017-м. Первые участки продавались в декабре 2017 года по 20 долларов. К сентябрю 2021 года цены начинаются примерно с 4000 долларов и сильно зависят от расположения: есть участки, выставленные за 200 000.
Крупные игроки
В Decentraland пришли и известные имена из реального мира. В июне 2021 года лондонский аукционный дом Sotheby's построил цифровую копию своей штаб-квартиры на New Bond Street как виртуальную галерею цифрового искусства. 18 июня 2021 года нью-йоркская компания цифровой недвижимости Republic Realm заплатила эквивалент 913 228 долларов за 259 участков, собираясь превратить их в виртуальный торговый квартал Metajuku по образцу токийского Харадзюку.

Главная проблема
До сих пор всё звучит отлично. Идея захватывающая; исполнение — нет.
Decentraland больше пятидесяти стран, чьё население в сумме превышает 60 миллионов человек. При этом активно играет или «живёт» в нём меньше сотни людей, и результат — пустыня.

Подавляющая часть этого мира не представляет собой ничего.
Пустой мир сам по себе можно было бы простить. Проблема в том, что пустота делает с игровым опытом. Каждый раз, когда хочется попасть куда-то стоящее, нужно «прыгнуть» туда — и сцена грузится у меня больше минуты. У меня канал за 90 Мбит/с, RTX 3060 и Intel i7-11800H одиннадцатого поколения. Это не медленная машина.
Никто не станет играть в игру, которая заставляет ждать минуту при каждом перемещении. Это и есть главная ошибка Decentraland, и мне правда жаль, потому что под ней — по-настоящему хорошая игра. Настоящая метавселенная.
Проблема инфраструктуры
Здесь две части.
Блокчейн. Decentraland — старый проект, так что строить на Ethereum было нормальным выбором. Но комиссии Ethereum доходили до 500 с лишним долларов, а в обычный день это 40–50. Никто не станет платить 50 долларов комиссии за предмет ценой в пять.
Браузер. Decentraland — браузерная игра, и именно поэтому загрузка занимает столько времени, а производительность остаётся низкой даже на мощном железе. Другие игры делают для ПК на движках вроде Unity и Unreal.
Какие выводы можно сделать
Здесь выводы простые:
- Продавайте землю постепенно, по мере того как заполняется уже проданная, и не позволяйте участкам подолгу пустовать.
- Стройте на эффективном блокчейне — или переезжайте на него, как только появится возможность.
- Стройте на сильном игровом движке и добейтесь, чтобы игра работала у всех без проблем с производительностью, — или переходите, когда сможете.
Заключение
Я люблю игры про строительство вроде Decentraland, и идея децентрализованного игрового мира по-настоящему воодушевляет. Но с такими проблемами в него нельзя играть.
У Decentraland должна быть возможность переехать на что-то вроде Polygon или Solana и пересобрать игру на мощном движке. Одно это решило бы проблему производительности. Если бы прыжок занимал меньше пяти секунд, люди бы играли.
И даже со всеми этими проблемами: если бы Decentraland не распродал всю землю так быстро, а выпускал участки постепенно, по мере заполнения мира, людям хотелось бы там быть. Мне хотелось бы проводить там время. Хотелось бы там жить, купить участок и построить то, что я не могу построить в реальном мире.
Надеюсь, это было полезно. Строить метавселенные получше придётся сообща; нельзя оставлять это отдельным людям или компаниям. Всего доброго!
Похожие записи
Почему Axie Infinity умирает и чему нас это учит
Axie Infinity сделала первую блокчейн-игру, в которую людям действительно хотелось играть, — и привязала её экономику к росту, который не мог продолжаться вечно.
Безопасность сабнетов Avalanche
Наследуют ли сабнеты безопасность Avalanche или они централизованы и небезопасны? Оба утверждения ходят по рынку, оба наполовину верны, а ответ пришлось искать.