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디센트럴랜드의 가장 큰 실수는 무엇이었을까

디센트럴랜드는 블록체인 게임에서 가장 이르고 가장 뛰어난 아이디어 중 하나이면서 거의 비어 있습니다. 이유는 아무도 접속하기 훨씬 전에 내려진 결정에 있습니다.

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디센트럴랜드는 블록체인 기반 게임 프로젝트 가운데 가장 이르고 가장 인상적인 축에 듭니다. 동시에 액시 인피니티나 스타 아틀라스 같은 후발 주자들에 밀렸습니다.

왜일까요. 아이디어가 나쁜 걸까요. 게임이 나쁜 걸까요. 둘 다 아닙니다. 하나씩 살펴봅시다.

디센트럴랜드란 무엇인가

디센트럴랜드는 웹 브라우저에서 돌아가는 3D 오픈 월드이고, 그 발상은 훌륭합니다. 거의 텅 빈 세계가 있고, 플레이어는 땅을 사서 그 위에 원하는 것을 짓습니다. 간단한 것에는 빌더 도구가, 그 이상에는 SDK가 있습니다.

운영은 DAO가 맡습니다. 즉 누구나 이곳의 미래를 만드는 데 참여할 수 있습니다. 글을 쓰는 시점의 최신 보고서에 따르면 활동 중인 투표자는 약 30명입니다.

디센트럴랜드에서 사람이 모이는 광장 중 하나인 메디에벌 플라자의 아바타들

디센트럴랜드는 얼마나 넓은가

한 구획은 16×16미터이고 구획은 90,000개입니다. 합치면 2,300만 제곱미터의 세계가 됩니다. 룩셈부르크의 아홉 배, 키프로스나 레바논의 두 배입니다.

디센트럴랜드 전체 지도
디센트럴랜드 지도 (300x300)

이미 많은 것이 지어졌습니다. 카지노, 고카트 트랙, 게임 센터, 노래방, 아트 갤러리. 한계는 하늘뿐입니다. 원하는 것을 짓고, 상호작용하게 만들고, 누가 볼 수 있고 누가 들어올 수 있는지까지 규칙을 정할 수 있습니다.

디센트럴랜드 안에서 한 플레이어가 지은 토미노야 카지노
토미노야 카지노 (위치: -118, 133)

짧은 역사

프로젝트는 2015년 아리 메일리치와 에스테반 오르다노가 개발을 시작했고 2017년에 첫 베타를 냈습니다. 첫 토지는 2017년 12월에 구획당 20달러에 팔렸습니다. 2021년 9월 기준으로 가격은 4,000달러 선에서 시작하고 위치에 따라 크게 달라집니다. 20만 달러에 올라온 구획도 있습니다.

큰 손들

현실 세계의 이름들도 들어왔습니다. 2021년 6월 런던의 경매사 소더비는 뉴본드 스트리트 본사를 디지털로 복제해 디지털 아트를 위한 가상 갤러리로 세웠습니다. 2021년 6월 18일에는 뉴욕의 디지털 부동산 투자사 리퍼블릭 렐름이 259개 구획에 913,228달러 상당을 지불하고, 도쿄 하라주쿠를 본뜬 메타주쿠라는 가상 쇼핑 구역으로 만들 계획을 밝혔습니다.

뉴본드 스트리트 본사를 복제한 소더비의 가상 갤러리
소더비 (위치: 52, 81)

가장 큰 문제

여기까지는 모든 게 훌륭하게 들립니다. 아이디어는 매혹적입니다. 실행은 그렇지 않습니다.

디센트럴랜드는 인구를 합치면 6,000만 명이 넘는 50개국보다 넓습니다. 그런데 그 안에서 실제로 플레이하거나 살고 있는 사람은 100명이 채 되지 않고, 그 결과는 사막입니다.

지도 중심 근처의 텅 빈 디센트럴랜드 한 구역
중심 근처의 임의 위치: -16, -32

세계의 절대다수는 아무것도 아닙니다.

텅 빈 세계 자체는 그것만이라면 봐줄 수 있습니다. 문제는 그 공허함이 경험에 하는 일입니다. 볼 만한 곳으로 가려 할 때마다 그리로 '점프'해야 하는데, 제 환경에서는 장면을 불러오는 데 1분이 넘게 걸립니다. 90Mbps가 넘는 회선에 RTX 3060, 11세대 인텔 i7-11800H를 씁니다. 느린 기계가 아닙니다.

움직일 때마다 1분을 기다리게 하는 게임을 할 사람은 없습니다. 그것이 디센트럴랜드가 저지른 가장 큰 실수이고, 저는 그것이 안타깝습니다. 그 아래에는 정말 좋은 게임이 있기 때문입니다. 진짜 메타버스가요.

인프라 문제

여기에는 두 가지 측면이 있습니다.

블록체인. 디센트럴랜드는 오래된 프로젝트라 이더리움 위에 짓는 것이 자연스러운 선택이었습니다. 하지만 이더리움 수수료는 500달러를 넘긴 적이 있고, 평범한 날에도 40~50달러입니다. 5달러짜리 아이템에 50달러 수수료를 내고 싶은 사람은 없습니다.

브라우저. 디센트럴랜드는 브라우저 게임입니다. 로딩이 그렇게 오래 걸리고 좋은 하드웨어에서도 성능이 떨어지는 이유가 그것입니다. 다른 게임들은 유니티나 언리얼 같은 엔진으로 PC에 맞춰 만들어집니다.

여기서 배울 것

이 사례의 교훈은 단순합니다.

  1. 땅은 점진적으로 팔 것. 이미 팔린 땅이 채워지는 속도에 맞춰 팔고, 구획이 오래 방치되도록 두지 말 것.
  2. 효율적인 블록체인 위에 지을 것. 아니면 기회가 될 때 옮길 것.
  3. 강력한 게임 엔진 위에 지을 것. 그리고 모두가 성능 문제 없이 즐기게 할 것. 가능해지면 옮길 것.

결론

저는 디센트럴랜드 같은 건설 게임을 좋아하고, 탈중앙화된 게임 세계라는 발상에 정말 설렙니다. 하지만 이런 문제를 안고서는 플레이할 수 없습니다.

디센트럴랜드에는 폴리곤이나 솔라나 같은 곳으로 옮기고 강력한 엔진 위에 다시 지을 힘이 있어야 합니다. 그것만으로도 성능 문제는 해결됩니다. 점프가 5초 안에 끝난다면 사람들은 플레이할 것입니다.

그리고 이 모든 성능 문제를 안고 있었더라도, 디센트럴랜드가 땅을 그렇게 빨리 다 팔지 않고 세계가 채워지는 만큼 조금씩 내놓았다면 사람들은 거기 있고 싶어 했을 것입니다. 저도 시간을 보내고 싶었을 것입니다. 거기서 살고 싶었을 것이고, 땅을 사서 현실에서는 지을 수 없는 곳을 짓고 싶었을 것입니다.

도움이 되었기를 바랍니다. 더 나은 메타버스를 짓는 일에는 함께하는 노력이 필요합니다. 개인이나 기업에 맡겨 둘 수는 없습니다. 그럼 이만!

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