タイムライン

September 2009

ゼイティンブルヌ・アナトリア工業高校 (Zeytinburnu Anadolu Teknik Lisesi)

私の高校生活は、イスタンブールのとある工業高校で始まりました。数学などの一般科目の教育レベルは高くありませんでしたが、技術分野に関しては素晴らしい教育水準を誇っていました。トルコでも指折りの技術指導教員とインフラが整っていたのです。

プログラミングはまずAssemblyから始まり、その後C、C++、PLCプログラミングへと学びを進めました。CNCマシンの使い方も学びましたが、私はロボット工学を専門にするために制御部門を選びました。人生初のプログラムやロボットを製作したのはこの時期です。高速ライントレースロボットをトレーニングするために、自宅マンションの地下にレースコースを作ったことさえあります。レースに勝つための高度なアルゴリズムを書きましたが、当時はハードウェアの問題があり、残念ながら大会には出場できませんでした。

高校時代は、今日の私を形成する重要な時期でした。尊敬すべき非常に優秀な先生方が、ソフトウェア開発の強固な基礎を築いてくれました。彼らは私の人生における最高の恩師であり、その指導とサポートに永遠に感謝しています。

July 2012

高校時代のインターンシップ

高校のインターンシップは、ハドゥムキョイ(Hadımköy)工業地帯にあるMeteor Makinaで行いました。工場向けの産業用溶接機を製造する企業で、私は機械の電気パネルの製造に携わりました。高校で学んだ電気やパネルに関する知識を実践する、非常に良い機会となりました。

ここでの実習が終わる際、私は工場の担当者にあるお願いをしました。パネルに使用していた電子基板(ボード)が、イスタンブールのFlaks Industrial Systemsという会社で製造・コーディングされていることを知ったのです。私はそこに派遣してもらえないかと頼みました。彼らは製造元に頼んでくれ、通常のインターンシップとは別に、約2ヶ月間その「電子頭脳」を製造する場所でも働くことができました。そこでは電子基板の極小部品のはんだ付けから出荷準備まで、様々な業務に従事しました。

会社のオーナーでありチーフエンジニアの男性は、頻繁に課題を出して私を教育してくれました。高校では全てを教科書から学ぶことに慣れており、インターネットはあまり使っていませんでした。当時は動画を見る以外にはあまり使われていなかったのです。しかしここで、インターネットを使って技術的な知識をどう深めるかを学びました。これは、その後の私の決断や生き方に影響を与える大きな変化でした。

September 2014

カラビュック大学 (Karabük University)

高校で自動化と制御の分野を修了した後、メカトロニクス工学の道に進むことを決めました。カラビュック大学に合格し、大学生活をスタートさせました。高校での数学と理科の教育が不十分だったため、大学入試のためにさらに1年間の準備期間が必要でした。また、英語で教育を受けるために英語予備科で1年間学ぶ必要もありました。そのため、大学教育の開始が2年遅れることになりました。

カラビュック大学時代には、様々なプロジェクトを開発し貢献しました。3Dプリンターに興味を持ち、友人と一緒にいくつか自作したりもしました。

大学のクラスは非常に大人数で、教授たちは全学生に十分な授業ができないと嘆いていました。これは教育の質を低下させる要因でした。そのため、私はコンピュータ工学へ転部し、イスタンブールに戻ることを決意しました。

June 2017

大学時代のインターンシップ

大学のインターンシップは、サバンジュ・ホールディング(Sabancı Holding)の第4レヴェントにある本社IT部門で行いました。そこでは社内コンピュータのトラブルシューティングから、システムの保守・セットアップまで多岐にわたる業務を担当しました。トルコ最大級の企業でシステム管理と運営に携わることは、他では得られない経験でした。ホワイトカラーのビジネスライフや、何万人もの従業員を抱える企業のIT技術がどのように機能しているかについて、非常に貴重な学びを得て成長することができました。

February 2018

イスタンブール・アイドゥン大学 (İstanbul Aydın Üniversitesi)

イスタンブール・アイドゥン大学のコンピュータ工学科へ編入しました。大学でコンピュータサイエンスの教育を受けることは楽しく、在学中にいくつかのプロジェクトを開発しました。

January 2020
独学でのキャリア構築

独学でのキャリア構築

私の学習スタイルは、「なぜ、そしてどのように機能するのか(あるいはそうなるのか)」を理解することに向けられています。丸暗記した知識が定着するとは思っていません。高校時代はそのようにして学びました。しかし大学の試験は、理解力や推論力を試すのではなく、詳細な質問に答えるために長いPDFファイルを暗記することを求めていました。中には自分の出した問題にさえ答えられない教授もいました。

高校時代に高いレベルの技術教育を受けていたため、大学では新しいことを学んでいないように感じてしまいました。そのため、大学を中退し、独学で自分を育てることに決めました。

最初に行ったのは、IBMのデータサイエンス専門講座を受講することでした。当時、AIはまだそれほど人気のあるトピックではありませんでしたが、私は興味を持っていました。AIについて学ぶにつれ、ビッグデータセットがなければ意味のある結果を出せないことに無力さを感じました。このままでは大企業の一従業員になるしかないと思いましたが、私には達成すべき夢がありました。この世界にとって意味のあるものを創り出さなければなりません。私は自分の旅を続ける必要があったのです!

February 2020
イギリスへの語学留学

イギリスへの語学留学

英語力を向上させるためにイギリスへ渡りました。ロンドンの西にあるレディング(Reading)に滞在しました。日常的な英語力を高めるため、一人暮らしや寮生活ではなく、ホストファミリーとの生活を選びました。これは私の英語力にとって転機となりました。トルコでは小学4年生から英語を学びますが、まともに話せる人はほとんどいません。これはまさに、暗記中心の教育ではどこにも到達できないことの証明です!

言語を学ぶ最良の方法は、その言語が話されている国に身を置き、現地の人々とコミュニケーションを取ることです。言語を正しく学ぶには、文化や習慣も学ぶ必要があります。

September 2020
初めて公開したアプリ/ゲーム

初めて公開したアプリ/ゲーム

イギリス滞在中、多くの人が運転免許の理論テスト(筆記試験)の勉強をしているのを見かけました。そこで、飽きずに練習しやすくするために、ゲーミフィケーションを取り入れたバージョンを開発するのは良いアイデアだと思いました。ゲームをGoogle Playストアで公開し、マーケティングを試みました。

しかし、モバイルアプリ市場は競争が激しく、私にはゲームを宣伝する予算が全くありませんでした。そのため、ゲームをアーカイブして他のプロジェクトに集中することにしました。私にとって非常に価値のある経験であり、このプロジェクトから多くのことを学びました。

January 2021
日本語への愛

日本語への愛

私は日本文化と言語の大ファンです。日本文化で一番好きなところは、社会における「尊敬」と「秩序」です。この二つの概念は私にとって非常に価値のあるものです。また、日本語は文法や構造の面でトルコ語と非常によく似ています。トルコ人にとって、日本語の習得は英語よりも簡単だと思います。だからこそ、この言語を学びたいと思いました。

市場にある言語学習アプリに満足できなかったため、独自の言語学習アプリを開発することにしました。また、これをビジネスにしてスタートアップを設立できるとも考えました。言語を学ぶために、ゲーミフィケーションを取り入れたインタラクティブな仮想環境を作ることを目指しました。

February 2021
BTMインキュベーションセンターへの参加

BTMインキュベーションセンターへの参加

BTMインキュベーションセンターに採択されました。事業開発や起業家精神について学ぶための貴重な講義やワークショップが数多くありました。他の起業家や投資家とつながる機会も得られました。

この過程で、スタートアップの最初のアプリであるJapanese Warriorというゲームを公開しました。ひらがな、カタカナ、そして基本的な単語やフレーズを学ぶために、「Flappy Bird」に似た、短時間でハイスコアを目指し続けるゲーミフィケーションを設計しました。DuolingoやBusuuのような一般的なアプリに見られる直線的な学習プロセスではなく、ユーザーの理解度を最大化するための高度なアルゴリズムを開発しました。

April 2021
ハーバード大学

ハーバード大学

プロジェクトや夢に取り組み続ける一方で、学ぶことを止めませんでした。確かに大学は中退しましたが、学習を放棄したわけではありません。私の問題は大学や学生であることではなく、暗記中心の学習と大学の教育品質の低さにあったのです!

そこで、最高峰から学ぶことにしました!ハーバード大学オンライン講座に参加し、CS50(コンピュータサイエンス入門)とゲーム開発のコースを受講しました。修了するのは簡単ではなく挑戦的でしたが、本当に質の高い教育でした!2学期分の授業を修了し、修了証を取得しました。

さらにロンドン大学でも同じ科目を学び、知識を強化し続けました。コースを修了し、そこでもコンピュータサイエンス入門の修了証を獲得しました。時間を見つけては、一流大学のオンライン講座を受講して教育を続けることにしました。

July 2021
夢のプロジェクト

夢のプロジェクト

最終的な目標は、学生が言語を正しく習得するために、その言語が話されている国の環境でデジタルに生活できるような、言語学習特化型のメタバースを作ることでした。そのメタバースを設計しているうちに、人類がゼロから文明を築き上げるような、より壮大なメタバースを設計している自分に気づきました。歴史とゲームへの愛が、知らず知らずのうちに私をこの方向へと導いていたのです。

その頃、暗号資産(クリプト)が話題になっており、かなりの時間をその学習に費やしました。クリプトとの最初の出会いは2017年の強気相場の終わり頃でした。当時は投資の大部分を失い、関心を失っていました。しかし2021年、かつての経験豊富な「Crypto Bros(仮想通貨愛好家)」たちが言っていたように市場は戻り、強気相場が始まりました。市場は自らを証明し、私は今度こそ成功するためにクリプト市場についてもっと学ぶことにしました。

クリプトについて学ぶにつれ、その技術と背後にある哲学に魅了されました。それまでクリプト市場は単なる「偽のインターネットマネー」だと思っていました。しかし技術を知るにつれ、これがいかに巨大な技術革命であり、ポテンシャルを秘めているかに気づきました。これにより、Metalifeを完全にオンチェーン(on-chain)かつ分散型で再設計することになりました。Metalifeは真のメタバースとなり、ブロックチェーンはそれを可能にする技術となるはずでした。人々によって所有・管理され、インセンティブによって構築されるメタバースです!2021年に制作したMetalifeの予告編はこちらからご覧いただけます。

September 2021
カリフォルニア大学バークレー校

カリフォルニア大学バークレー校

ブロックチェーン技術に関心があるなら、質の高い教育機関で学ぶべきだと考えました!カリフォルニア大学バークレー校にブロックチェーンに関するオンライン講座があることを見つけ、受講しました。ブロックチェーン技術およびビットコインと暗号通貨のコースを修了し、ブロックチェーン基礎プロフェッショナル認定証を取得しました。

この教育をカリフォルニア大学バークレー校で受けたことは、「なぜ」と「どのように」を理解する助けとなり、大変満足しています!ある哲学がゲーム理論、数学、科学を通じていかにして素晴らしい技術へと変わるのかを学びました。オンラインリソースで学び続ける中で、これ以上に優れたブロックチェーンの知識や学習方法は見つかりませんでした。だからこそ、私は質の高い教育機関と教師を愛しているのです!年月を経て、技術高校時代の先生方がいかに素晴らしかったかに気づかされました!

January 2022
Business Channel Türk TVへのゲスト出演

Business Channel Türk TVへのゲスト出演

メタバースとブロックチェーンについて話すため、Business Channel Türk TVに招待されました。当時メタバースは人気のあるトピックで、私の経験が番組プロデューサーの目に留まりました。視聴者にメタバースとブロックチェーンを説明するために全力を尽くしました。素晴らしい経験でした!ビデオはこちらからご覧いただけます

September 2022
SCDEVSTRへの参加

SCDEVSTRへの参加

SCDEVSTRは、ブロックチェーン技術に関する技術記事やチュートリアルを公開するボランティアの開発者コミュニティです。2022年にコミュニティへの貢献を始め、コミュニティ内で最も読まれた記事第1位を含む、多数の記事を公開しました。この一員であることを誇りに思います。

February 2023
最初の完全オンチェーンゲーム

最初の完全オンチェーンゲーム

完全なオンチェーン・メタバースには、設計・開発すべき多くの複雑なオンチェーン契約(コントラクト)が必要でした。そのため、必要なものを達成するために、自分の技術スキルを極限まで試すような実験的プロジェクトを開発することにしました。そうして開発を始めたのがStick Fightsです。グラフィックはミニマルにし、すべての焦点を複雑なオンチェーンアーキテクチャとメカニクスの開発に注ぎました。このアーキテクチャとメカニクスの開発にはほぼ1年を要しました。

プロジェクトは予想以上に時間がかかり、追加の仕事やインセンティブなしに開発を続けることが難しくなってきました。資金は徐々に底をつきかけていました。クリプト市場は崩壊し、弱気相場(ベアマーケット)に突入していました。そのため、個人的な目標を一旦停止し、就職活動をせざるを得なくなりました。

October 2023
最初の仕事:Providence

最初の仕事:Providence

クリプト市場だけでなく、パンデミックの影響で経済全体が崩壊していました。求人市場は過去10年で最も厳しい状況にあり、仕事を見つけるには良い時期ではありませんでした。しかし、ブロックチェーンとゲーム業界における私のユニークな経験が機会をもたらし、運も味方してくれました。

Dynasty Studiosでは、ゲームのブロックチェーンインフラを開発するための新しいチームを立ち上げており、私は幸運にもその新チームの最初のメンバーとしてTanay Ayıtmaz氏と出会うことができました。Tanay先生は、トルコのクリプト業界における素晴らしい人物でした。市場で多くの「初」を成し遂げてきた彼と一緒に働けることに、とても興奮しました。

個人的な目標は一時中断しなければなりませんでしたが、この新しい仕事でゲームとブロックチェーンに関する技術的・論理的スキルを向上させる機会を得ることができました。これ以上の仕事は想像できませんでした。主な業務はブロックチェーンインフラをゲームに統合することでした。その過程で、新しいインフラをテストするためのR&Dやデモプロジェクトを開発したり、ゲームチームとブロックチェーンチームの双方に対して、互いの分野についてのレクチャーを行いサポートしました。英語とトルコ語の両方ができ、ゲームとブロックチェーンの両方の経験があったため、両チームの架け橋のような役割を果たしました。

Providenceのために、クラフティング(製作)からエクストラクション(脱出)まで、すべてが完全にオンチェーンである世界を構築しました。Providenceは市場に存在する2つの完全オンチェーンゲームのうちの1つでした。この仕事で私の技術スキルは大幅に向上しました!

March 2024
アリーナゲーム

アリーナゲーム

ゲームデザイナーの友人であるEge Barış ÖncüMeltem Yurttaşと共に、ゲームのプロトタイプを開発しました。彼らのアイデアは、プレイヤーが次のレベルのために自分だけの地獄を構築する弾幕系(bullet hell)ゲームを作ることでした。プレイヤーが独自の戦略を立てられるように、30種類以上のタワータイプと10種類以上のバフ・デバフを作成しました。このゲームはDynasty Studiosでのフルタイムの仕事の傍ら、サイドプロジェクトとして開発していました。 このプロジェクトはプロトタイプ止まりとなり、それ以上は進みませんでした。

January 2025
新たな章:Game Block LLC

新たな章:Game Block LLC

Dynastyで素晴らしいチームと共に大きなプロジェクトに携わったことは非常に貴重でした。本当に楽しみましたし、開発に参加したゲームを何千人ものプレイヤーが遊んでくれるのを見るのは幸せでした。しかし、起業家精神が私に自分のビジネスを始めるよう呼びかけていました。もう後ろに座ってじっとしていることはできません。自身のプロジェクトを開発するためにGame Block LLCを設立することにしました。これは私のキャリアと人生の転換点でした!

February 2025
Quillsへの参加:OG NFTプロジェクト

Quillsへの参加:OG NFTプロジェクト

会社を設立して間もなく、開発者としてQuills Adventureに参加しました。その名の通り、私たちの前には真の冒険が待っていました。QuillsチームはSomnia Networkの心を射止め、コミュニティの支持を獲得しました。Quills以前、Somniaコミュニティはそれほど大きくなく、ネットワーク自体も市場に普及していませんでした。Quillsがそれを変えようとしていたのです!

February 2025
Quills:オンチェーン・チャットアプリ

Quills:オンチェーン・チャットアプリ

開発者として最初に行ったのは、Somniaのためのオンチェーンチャットアプリの作成でした。当時はDevnet(開発用ネットワーク)の時期で、私たちはネットワークを調査し、その上で構築を行っていました。当時はdApp(分散型アプリ)が全くなく、コミュニティが交流できる楽しいものを作りたいと考えました。アプリをDevnetでテストし、その後Testnetで公開しました。

Testnet期間の最初の6ヶ月間で、アプリ内で送信されたメッセージは200万件以上に達し、数万人のユーザーによって100万個以上のNFTが生成されました!このアプリは現在Somnia Mainnetで稼働しており、こちらからお試しいただけます。

March 2025
Quills:Sominiマスコット

Quills:Sominiマスコット

Somniaには、ネットワークとコミュニティを象徴するマスコットが必要でした。私たちのデザイナーは、キュートでフレンドリーなマスコット「Somini」をデザインしました。Somniaマスコットコンテストに参加するため、Discordでの最初のコンペティションを勝ち抜きました。

メインのコンテストはオンチェーンで行われるものでした。そこで私は、コミュニティにSominiを応援してもらい、その応援の証となるオンチェーンNFTバッジを獲得してもらうための「Somini Builders Program」を開発する機会を得ました。Sominiはコンテストに優勝し、Somnia Networkの公式マスコットとなりました!

March 2025
Quills:伝説のコレクション

Quills:伝説のコレクション

Quillsのデザインはコミュニティから深く愛され、Quills NFTをミント(発行)したいというリクエストが殺到しました。このコレクションには多くのユニークな特徴があり、市場にある既存のサービスやツールでは私たちのニーズを満たせませんでした。そこで、私たちの伝説的なコレクションを作成するために新しいプログラムを開発しました。

デザイナーがデザインを終え、Somnia Networkとのパートナーシップを締結し、いよいよローンチの準備が整いました!85ドルという価格設定、総供給量3,333個で、コレクションは1分足らずで完売しました!

April 2025
Quills:Sominiアドベンチャー・ミニゲーム

Quills:Sominiアドベンチャー・ミニゲーム

コミュニティを形成しメインネットの立ち上げを待つ間、コミュニティを飽きさせず、ネットワークとの関わりを維持してもらうための新しいエンターテインメントとオンチェーンアプリが必要でした。そこで、Quills NFT保有者が一定期間NFTを冒険に送り出し、Sominiの基地を作るための報酬を集めることができるミニゲームを開発しました!

もしNFTを転送したり売却したりすると、進行状況と報酬は失われます。 このミニ・オンチェーンゲームは、ブランディングとコミュニティのエンゲージメントを高め、NFT保有者の忠誠心を試すとともに、保有者がその忠誠心を示すのにも役立ちました。

楽しいミニゲームであるだけでなく、Somnia Testnetにおける数少ないオンチェーンアプリの一つでもありました!SomniaのCEOであるPaulでさえプレイしていました!

June 2025
Quills:中世戦争

Quills:中世戦争

Quillsとの旅は順調でしたが、私たちはこの世界観を新しい次元へ拡張したいと考えました。Quillsを中世に送り込み、ヨーロッパと世界の歴史を変えたかったのです!Quills:中世戦争(Medieval War)を発表しました!

2025年6月、ソロ開発者としてUnreal Engine 5での開発を開始しました。デザインとマーケティングを手伝ってもらうためにデザイナーを一人雇いました。それ以来、デモのゲームプレイやシネマティックトレーラーを制作してきました。プロジェクトは現在も進行中です。

August 2025
Quills:Somniaへの移行

Quills:Somniaへの移行

Somnia Mainnetへの移行に向けて、すべてのQuills NFTをメインネットへ移動させる必要がありました。ゲームと新しいコレクションの両方に取り組みながら、作業を容易にするソリューションを探しました。残念ながら、信頼できる解決策は見つかりませんでした。最良の選択肢はLayerZeroブリッジでしたが、OpenSeaとの統合という点で新たな問題が生じました。

そのため、NFTを移行させるための独自のブリッジを開発せざるを得ませんでした。このブリッジはSomnia CEOのPaulによってテストされ、完璧に動作しました。そしてQuillsを安全にメインネットへ移行することができました。QuillsはSomnia Networkへ移行できた最初のNFTプロジェクトとなりました。移行されたQuills NFTの総額は300万ドルから500万ドルにのぼりました。金額が大きいため非常にストレスフルでしたが、私にとっては大きな成功でした。

September 2025
Quills:Somziesコレクション

Quills:Somziesコレクション

Somnia Mainnetのローンチ後、Somnia Networkの公式パートナーおよびOGプロジェクトとしての契約に基づき、メインネットで新しいコレクションを立ち上げる必要がありました。私たちはメインネットでSomziesコレクションをリリースしました。

2番目のコレクションも大成功でした!メインネットで多くのコレクションが登場した今日でも、SomziesはQuillsに次いで2番目に強力で、最も取引量の多いコレクションです!

September 2025
東京ゲームショウ2025に出展

東京ゲームショウ2025に出展

東京ゲームショウ2025に私たちのゲームを出展し、来場者から多くの肯定的なフィードバックをいただきました。私自身にとってもプロジェクトにとっても大きな節目となりました! TGSのビデオはこちらからご覧いただけます

September 2025
シンガポール Token2049 2025に参加

シンガポール Token2049 2025に参加

展示会の後、シンガポールで開催されたゲームイベント、Token2049に参加しました。強気相場ではありませんでしたが、多くの貴重なコネクションを作ることができました!

October 2025
新しいクライアント、新プロジェクト:Somini Fights

新しいクライアント、新プロジェクト:Somini Fights

会社設立1年目が終わる頃、特別なクライアントのためにSomini Fightsという新プロジェクトに取り組み始めました。ゲームは現在開発中で、Somniaコミュニティと共にプレイテストを行っています。技術のポテンシャルを最大限に活用するため、このゲームではすべてをオンチェーン(on-chain)で構築しています。

January 2026
家族のウェブサイト

家族のウェブサイト

私たちの情熱を世界と共有するために、家族のためのウェブサイトを作りたいと思いました!家族全員がそれぞれのサブドメインの下に自分のウェブサイトを持っています。毛皮の息子(愛猫)でさえ自分のサイトを持っています!