Zaman Çizelgesi

September 2009

Zeytinburnu Anadolu Teknik Lisesi

Lise öğrenimime İstanbul'da bir teknik lisede başladım. Okulumuz matematik ve diğer konularda zayıf bir eğitime sahipti, ancak teknik konular için muazzam bir eğitim seviyesi vardı. Türkiye'deki en iyi teknik öğretmenlerden ve teknik altyapılardan birine sahiptik.

Programlamayı önce Assembly, sonra C, C++ ve PLC programlama ile öğrenmeye başladık. Ayrıca bir CNC makinesini nasıl kullanacağımızı da öğrendik, ancak ben robotik konusunda uzmanlaşmak için kontrol bölümünü seçtim. İlk programlarımı ve robotlarımı bu yıllarda yaptım. Hatta yüksek hızlı çizgi izleyen robotumu eğitmek için apartmanımızın bodrumunda bir yarış pisti bile kurdum. Yarışmayı kazanmak için gelişmiş bir algoritma yazdım, ancak o sırada yaşadığımız donanım sorunları nedeniyle yarışmaya katılamadık.

Lise yıllarım bugün kim olduğumu şekillendirdi. Saygıdeğer ve son derece yetenekli öğretmenlerim bana yazılım geliştirmede güçlü bir temel kazandırdı. Onlar tüm hayatım boyunca sahip olduğum en iyi öğretmenlerdi ve rehberlikleri ve destekleri için onlara sonsuza dek minnettarım.

July 2012

Lise Stajım

Lise stajımı Hadımköy Sanayi bölgesindeki Meteor Makinada yaptım. Fabrikalar için endüstriyel kaynak makinası üreten bir fabrikaydı. Makinaların elektrik panolarının üretiminde yer aldım. Elektrik ve panolar konusunda lisede öğrendiklerimize dair çok iyi bir uygulamalı eğitim oldu benim için.

Buradaki stajım bittiğinde fabrikadaki yetkililerden bir ricada bulundum. Panolarda kullandığımız elektronik kartların (board) da İstanbul'daki bir Flaks Endüstriyel Sistemler şirketi tarafından üretilip, kodlandığını öğrenmiştim. Beni oraya gönderip gönderemeyeceklerini sordum. Onlar da üretici firmadan benim için ricada bulundular ve standart stajımın haricinde bu elektronik beyinleri üreten yerde de 2 ay kadar çalıştım. Bu süreçte elektronik kartların en ufak parçalarına kadar lehimlenerek kargoya hazır hale gelmesi ve diğer işlerde çalıştım.

Şirket sahibi ve baş mühendis beyefendi bana sık sık ödevler verip beni eğitirdi. Lise'de herşeyi kitaptan öğrenmeye alışmıştık. İnterneti pek kullanmazdık. Zaten o zamanlar video izlemek haricinde de pek kullanıldığını görmemiştik. Fakat burada internet üzerinden teknik konularda da nasıl kendimi geliştirebileceğimi öğrenmiştim. Bu benim daha sonraki yıllardaki kararlarımı ve yaşayış şeklimi de etkileyecek bir değişimdi benim için.

September 2014

Karabük Üniversitesi

Lise eğitimimi otomasyon ve kontrol alanlarında tamamladıktan sonra eğitimime mekatronik mühendisliği alanında devam etmeye karar verdim. Karabük Üniversitesi'ne kabul edildim ve üniversite eğitimime başladım. Lisemde aldığım zayıf matematik ve fen eğitimi nedeniyle üniversiteye giriş sınavına bir yıl daha hazırlanmak zorunda kaldım. Ayrıca eğitimime İngilizce devam etmek için üniversitede İngilizce hazırlık yılı okumak zorunda kaldım. Bu nedenle üniversite eğitimim iki yıl gecikti.

Karabük Üniversitesi yıllarımda çeşitli projeler geliştirdim ve katkıda bulundum. 3D yazıcılara ilgi duyuyordum ve arkadaşlarımla birlikte birkaç tane 3D yazıcı yaptık.

Üniversite'de sınıflarımız çok kalabalıktı ve öğretmenlerimiz tüm öğrencilere ders veremediklerinden şikayet ediyorlardı. Bu da eğitim kalitesini düşürüyordu. Bu yüzden bilgisayar mühendisliğine geçmeye ve İstanbul'a geri dönmeye karar verdim.

June 2017

Üniversite Stajım

Üniversitedeki stajımı ise Sabancı Holding'in 4. Levent'teki ana merkezinde, bilişim bölümünde yaptım. Orada şirket bilgisayarlarındaki arızalardan, sistem bakım ve kurulumlarına kadar pek çok alanda görev aldım. Türkiye'nin en büyük şirketlerinden birinde, sistem yönetimi ve idaresinde çalışmak benim için eşi benzeri olmayan bir deneyimdi. Beyaz yakalı iş hayatına ve onbinlerce kişilik bir şirketin biliş teknolojilerinin işleyişine dair çok değerli şeyler öğrenip kendimi geliştirdim.

February 2018

İstanbul Aydın Üniversitesi

İstanbul Aydın Üniversitesi bilgisayar mühendisliği bölümüne geçiş yaptım. Üniversitede bilgisayar bilimleri eğitimi almaktan keyif alıyordum. Yıllar içinde birkaç proje geliştirdim.

January 2020
Kendi Kendine Öğrenme Kariyeri

Kendi Kendine Öğrenme Kariyeri

Benim öğrenme yöntemim bir şeyin neden ve nasıl çalıştığını veya olduğunu anlamaya yöneliktir.. Ezberlenen bilginin kalıcı olduğunu düşünmüyorum. Lise yıllarımda bu şekilde öğrendim. Ancak üniversite sınavları, anlama ve akıl yürütme becerilerimizi test etmek yerine, ayrıntılı soruları yanıtlamak için uzun PDF dosyalarını ezberlememizi gerektiriyordu. Bazı öğretmenlerimiz kendi sorularını bile cevaplayamıyorlardı.

Lise yıllarım almış olduğum yüksek teknik eğitim seviyesi, üniversitede yeni bir şey öğrenmiyormuşum gibi hissetmeme neden oldu. Bu nedenle üniversiteyi bırakmaya ve kendi kendimi yetiştirmeye karar verdim.

Yaptığım ilk şey IBM'in Veri Bilimi Uzmanlığı kursunu almaktı. Yapay zeka o zamanlar popüler bir konu değildi ama ben ilgileniyordum. Yapay zeka hakkında daha fazla şey öğrendikçe kendimi zayıf hissettim çünkü büyük veri setleri olmadan anlamlı sonuçlar üretemiyordum. Bunun beni büyük bir şirkette çalışan olmaya ittiğini düşündüm ama başarmam gereken hayallerim vardı. Bu dünya için anlamlı bir şey inşa etmeliydim. Yolculuğuma devam etmeliydim!

February 2020
İngiltere'de Dil Okulu

İngiltere'de Dil Okulu

İngilizce dil becerilerimi geliştirmek için İngiltere'ye gittim. Londra'nın batısındaki Reading'de kalıyordum. Günlük İngilizce becerilerimi geliştirmek için kendi başıma veya yurtta kalmaktansa ev sahipliği yapan bir aile ile kalmayı tercih ettim. Bu, İngilizce dil becerilerim için bir dönüm noktasıydı. Türkiye'de ilkokul 4. sınıftan beri İngilizce öğreniyoruz fakat kimse doğru dürüst İngilizce konuşamıyor. Bu da aslında ezberci eğitim ile bir yere varılamadığının kanıtı niteliğindedir!

Herhangi bir dili öğrenmenin en iyi yolu, o dilin konuşulduğu ülkede bulunmak ve yerel halkla iletişim kurmaktır. Dili düzgün bir şekilde öğrenmek için kültürü ve gelenekleri öğrenmeniz gerekir.

September 2020
Yayınlanan İlk Uygulamam/Oyunum

Yayınlanan İlk Uygulamam/Oyunum

İngiltere'de geçirdiğim süre boyunca birçok insanın ehliyet teorik testlerine çalıştığını gördüm. Bu yüzden sıkılmadan pratik yapmayı kolaylaştırmak için oyunlaştırılmış bir versiyon geliştirmenin iyi bir fikir olacağını düşündüm. Oyunu Google Play Store'da yayınladım ve pazarlamaya çalıştım.

Ancak mobil uygulama pazarı çok rekabetçiydi ve oyunu pazarlamak hiç bütçem yoktu. Bu nedenle oyunu arşivlemeye ve diğer projelere odaklanmaya karar verdim. Benim için çok değerli bir deneyimdi. Bu projede çok şey öğrendim.

January 2021
Japonca Sevgim İçin

Japonca Sevgim İçin

Japon kültürü ve dilinin büyük bir hayranıyım. Japon kültürünün en sevdiğim yanı toplumdaki saygı ve düzendir. Bu iki kavram benim için çok değerlidir. Ayrıca Japonca, dilbilgisi ve yapı açısından Türkçe'ye oldukça benzerdir. Bence Türkler için Japonca öğrenmek İngilizce öğrenmekten daha kolay. Bu yüzden dili öğrenmek istedim.

Piyasada bulduğum dil uygulamalarından memnun kalmadığım için kendi dil öğrenme uygulamamı geliştirmeye karar verdim. Ayrıca bunu bir iş haline getirerek bir startup kurabileceğimi düşündüm. Dili öğrenmek için oyunlaştırılmış ve etkileşimli sanal bir ortama yapmayı hedefledim.

February 2021
BTM Kuluçka Merkezi'ne Kabul Edildim

BTM Kuluçka Merkezi'ne Kabul Edildim

BTM Kuluçka Merkezi'ne kabul edildim. İş geliştirme ve girişimcilik hakkında bilgi edinmek için birçok değerli ders ve atölye çalışmamız oldu. Diğer girişimciler ve yatırımcılarla bağlantı kurma fırsatları buldum.

Bu süreçte girişimimin ilk uygulaması olan Japanese Warrior oyununu yayınladım. Hiragana, Katakana ve bazı temel kelime ve cümleleri öğrenmek için Flappy Bird benzeri hızlı, kısa süreli seanslara ve sürekli en yüksek skoru hedeflemeye dayalı bir oyunlaşırma tasarladım. Piyasada Duolingo ve Busuu gibi yaygın uygulamalarda gördüğümüz doğrusal bir öğrenme süreci yerine, kullanıcının kavrayışını en üst düzeye çıkarmak için gelişmiş bir algoritma geliştirdim.

April 2021
Harvard Üniversitesi

Harvard Üniversitesi

Projelerim ve hayallerim üzerinde çalışmaya devam ederken bir yandan da öğrenmeyi bırakmadım. Evet, üniversiteyi bıraktım ama öğrenmeyi bırakmadım. Benim sorunum üniversiteyle veya öğrenci olmakla ilgili değildi. Problem, ezberci öğrenme ve üniversitelerdeki düşük eğitim kalitesiyleydi!

Bu yüzden ben de en iyisinden ders almaya karar verdim! Harvard Üniversitesi'nden çevrimiçi derslere katıldım. CS50, Bilgisayar Bilimine Giriş ve Oyun Geliştirme derslerini aldım. Tamamlamak kolay değildi, zorluydu ama gerçekten kaliteli bir eğitimdi! 2 dönem dersi tamamladım ve sertifikamı aldım.

Aynı konuyu Londra Üniversitesi'nde çalışarak bilgimi güçlendirmeye devam ettim. Kursu tamamladım ve oradan da Bilgisayar Bilimine Giriş sertifikası kazandım. Zaman buldukça en iyi üniversitelerden çevrimiçi dersler alarak eğitimime devam etmeye karar verdim.

July 2021
Hayalimdeki Proje

Hayalimdeki Proje

Nihai hedefim, öğrencilerin dili düzgün bir şekilde kavramaları için o dilin konuşulduğu ülkedeki ortamda dijital olarak da olsa yaşamalarını sağlayacak dil öğrenme odaklı bir metaverse yaratmaktı. O metaverse'ü tasarlarken, kendimi insanlığın sıfırdan başladığı ve sıfırdan bir medeniyet inşa ettiği daha büyük bir metaverse tasarlarken buldum. Tarih ve oyun sevgim beni fark etmeden bu yöne itti.

O sıralarda kripto popüler bir konuydu ve zamanımın önemli bir kısmını bunu öğrenmeye ayırdım. Kripto ile ilk tanışmam 2017 boğa piyasasının sonlarında oldu. O dönemde yatırımımın çoğunu kaybettim ve kriptoya olan ilgimi kaybettim. Ancak 2021 yılında zamanında deneyimli "Crypto Bros"ların dediği gibi piyasa geri geldi ve bull market başladı. Piyasa kendisini kanıtlamıştı ve ben de bu sefer başarıya ulaşmak için Crypto piyasası hakkında daha fazla şey öğrenmeye karar verdim.

Kripto hakkında daha fazla şey öğrendikçe, teknolojiye ve arkasındaki felsefeye hayran kaldım. O zamana kadar kripto piyasası benim için sadece sahte bir internet parasıydı. Fakat teknolojiyi öğrendikçe bunun ne kadar muazzam bir teknolojik devrim olduğunu ve potansiyelini gördüm. Bu beni Metalife'ı tamamen zincir üstü (on-chain) ve merkeziyetsiz olacak şekilde yeniden tasarlamaya itti. Metalife, gerçek bir metaverse olacaktı ve blok zinciri bunu mümkün kılacak teknolojiydi. İnsanlar tarafından sahip olunan ve yönetilen, teşviklerle inşa edilen bir metaverse! 2021 yılında hazırladığım Metalife'ın fragmanını buradan izleyebilirsiniz.

September 2021
Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley

Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley

Eğer Blok Zinciri teknolojisiyle ilgileniyorsam, bunu kaliteli bir eğitim kurumundan öğrenmeliydim! Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley'in blok zinciri hakkında çevrimiçi dersleri olduğunu buldum ve bu kursları aldım. Blok Zinciri Teknolojisi ve Bitcoin ve Kripto Paralar kurslarını tamamlayarak Blok Zinciri Temelleri Profesyonel Sertifikamı kazandım.

Bu eğitimi Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley'den aldığım için memnunum çünkü NEDEN ve NASIL sorularını anlamama yardımcı oldu! Bir felsefenin oyun teorisi, matematik ve bilim yoluyla nasıl harika bir teknolojiye dönüştüğünü öğrendim. Çevrimiçi kaynaklardan öğrenmeye devam ettikçe, daha iyi bir bilgi ve Blok Zinciri hakkında öğrenme yöntemi bulamadım. Bu yüzden kaliteli eğitim kurumlarını ve öğretmenleri seviyorum! Yıllar geçtikçe, teknik lisemizdeki öğretmenlerin ne kadar harika olduğunu fark ettim!

January 2022
Business Channel Türk TV'ye Konuk Konuşmacı Oldum

Business Channel Türk TV'ye Konuk Konuşmacı Oldum

Metaverse ve Blok Zinciri hakkında konuşmak üzere Business Channel Türk TV'ye davet edildim. O zamanlar metaverse popüler bir konuydu ve deneyimim program yapımcısının dikkatini çekmişti. İzleyicilere metaverse ve blok zincirini açıklamak için elimden geleni yapmaya çalıştım. Benim için harika bir deneyimdi! Videoyu buradan izleyebilirsiniz.

September 2022
SCDEVSTR'ye Katıldım

SCDEVSTR'ye Katıldım

SCDEVSTR, blok zinciri teknolojisi hakkında teknik makaleler ve eğitimler yayınlayan gönüllü bir geliştirici topluluğudur. 2022'de topluluğa katkıda bulunmaya başladım ve toplulukta en çok okunan 1 numaralı makale de dahil olmak üzere birçok makale yayınladım. Bunun bir parçası olmaktan gurur duyuyorum.

February 2023
İlk Tamamen Zincir Üstü Oyunum

İlk Tamamen Zincir Üstü Oyunum

Tamamen zincir üstü bir metaverse, tasarlanması ve geliştirilmesi gereken birçok karmaşık zincir üstü (on-chain) sözleşme gerektiriyordu. Bu nedenle, ihtiyacım olanı başarmak için teknik becerilerimi zorlayacak deneysel bir proje geliştirmeye karar verdim. Stick Fights'ı geliştirmeye böyle başladım. Grafikleri minimalist yaptım ve tüm odağımı karmaşık zincir üstü mimari ve mekanikler geliştirmeye verdim. Zincir üstü mimariyi ve mekanikleri geliştirmek neredeyse bir yılımı aldı.

Proje tahmin ettiğimden çok daha fazla zamanımı alıyordu ve ek bir iş yada teşvik olmadan geliştirmeye devam etmek zor olmaya başlamıştı. Param gittikçe azalıyordu. Kripto piyasası çökmüştü ve ayı piyasasındaydık. Bu sebeple kişisel hedeflerimi duraklatmak ve iş arayışına girmek durumunda kaldım.

October 2023
İlk İşim: Providence

İlk İşim: Providence

Sadece kripto piyasası çökmüyordu, pandeminin etkileri nedeniyle tüm ekonomi çöküyordu. İş piyasası son 10 yılın en sıkışık dönemindeydi ve iş bulmak için iyi bir zaman değildi. Ancak blok zinciri ve oyun endüstrilerindeki benzersiz deneyimim bana fırsat verdi ve şansım da yaver gitti.

Dynasty Studios'ta, oyunun blok zinciri altyapısını geliştirmek için yeni bir blok zinciri ekibi kuruyorlardı ve yeni ekibin ilk üyesi olmak üzere Tanay Ayıtmaz ile tanışacak kadar şanslıydım. Tanay Hoca, Türk kripto endüstrisinde harika bir figürdü. Piyasada birçok ilke imza atmıştı ve onunla çalışacağım için çok heyecanlıydım.

Kişisel hedeflerimi duraklatmak zorunda kaldım ama bu bu yeni işimde oyun ve blok zinciri konularında teknik ve mantıksal becerilerimi geliştirme fırsatı bulabildim. Kendim için daha iyi bir iş hayal edemezdim. Ana işim blok zinciri altyapısını oyuna entegre etmekti. Bunu yaparken, yeni altyapımızı test etmek için bazı Ar-Ge ve Demo projeleri geliştiriyordum ve hem oyun hem de blok zinciri ekiplerine karşı taraf konularında bilgilendirme yaparak yardımcı oluyordum. Hem İngilizce hem de Türkçe biliyor olmamla birlikte Oyun ve blok zincir konularında da deneyimli olduğum için iki tarafın ekipleri arasında bir nevi köprü görevi görüyordum.

Providence için crafting'ten extraction'a kadar herşeyi tamamen zincir üstü olan bir evren inşa ettik. Providence, piyasadaki tamamen zincir üstü iki oyundan biriydi. Bu işte teknik becerilerimi büyük ölçüde geliştirdim!

March 2024
Arena Oyunu

Arena Oyunu

Oyun tasarımcısı arkadaşlarım Ege Barış Öncü ve Meltem Yurttaş ile bir oyun prototipi geliştirdik. Fikirleri, oyuncunun bir sonraki seviye için kendi cehennemini inşa ettiği bir mermi cehennemi (bullet hell) oyunu yapmaktı. Oyuncunun kendi stratejisini oluşturmasına izin vermek için +30 Kule tipi ve +10 güçlendirme ve zayıflatma oluşturduk. Oyunu Dynasty Studios'taki tam zamanlı işimin yanında bir yan proje olarak geliştiriyordum. Bu proje bir prototip olarak kaldı ve devam etmedik.

January 2025
Yeni Bir Bölüm: Game Block LLC

Yeni Bir Bölüm: Game Block LLC

Dynasty'de harika bir ekiple ve büyük bir projede çalışmak çok değerliydi. Gerçekten keyif aldım ve geliştirilmesinde yer aldığım oyunu oynayan binlerce oyuncuyu görmekten mutlu oldum. Ancak girişimci ruhum beni kendi işimi kurmaya çağırıyordu. Artık arkama yaslanıp oturamazdım ve kendi projelerimi geliştirmek için Game Block LLC'yi kurmaya karar verdim. Bu kariyerim ve hayatım için bir dönüm noktasıydı!

February 2025
Quills'e Katıldım: OG NFT Projesi

Quills'e Katıldım: OG NFT Projesi

Şirketimi kurduktan kısa bir süre sonra Quills Adventure'a geliştirici olarak katıldım. Tıpkı adı gibi, önümüzde gerçek bir macera vardı. Quills ekibi Somnia Network'ü kalbinden vurdu ve topluluğun desteğini kazandı. Quills'ten önce Somnia topluluğu o kadar büyük değildi ve ağın kendisi piyasada yaygın değildi. Quills bunu değiştirmek üzereydi!

February 2025
Quills: Zincir Üstü Sohbet Uygulaması

Quills: Zincir Üstü Sohbet Uygulaması

Geliştirici olarak yaptığım ilk şey Somnia için zincir üstü bir sohbet uygulaması oluşturmaktı. Devnet dönemiydi ve ağı keşfediyor ve üzerinde inşa ediyorduk. O zamanlar hiç dApp yoktu ve topluluğun etkileşime girebileceği eğlenceli bir şeye sahip olmak istedik. Uygulamayı Devnet'te test ettik ve daha sonra Testnet'te yayınladık.

Testnet döneminin ilk 6 ayı boyunca, uygulamada gönderilen +2 milyon mesaja ve on binlerce kullanıcı tarafından oluşturulan +1 milyon NFT'ye ulaştık! Uygulama şu anda Somnia Mainnet'te yayında ve buradan deneyebilirsiniz.

March 2025
Quills: Somini Maskotu

Quills: Somini Maskotu

Somnia'nın ağı ve topluluğu temsil edecek bir maskota ihtiyacı vardı. Tasarımcımız sevimli ve arkadaş canlısı bir maskot olan Somini'yi tasarladı. Somnia Maskot Yarışması'na katılmak için Discord'daki ilk yarışmayı kazandık.

Ana yarışma zincir üstü bir yarışmaydı ve bana, topluluğu Somini'yi desteklemeye teşvik etmek ve desteklerini temsil eden zincir üstü NFT rozetleri kazanmalarını sağlamak için zincir üstü bir Somini Builders Program'ı geliştirme fırsatı verdi. Somini yarışmayı kazandı ve Somnia Network'ün resmi maskotu oldu!

March 2025
Quills: Efsanevi Koleksiyon

Quills: Efsanevi Koleksiyon

Quills'in tasarımı topluluk tarafından o kadar çok sevildi ki, Quills NFT'lerini basmak (mint) için çok sayıda talep aldık. Koleksiyonun birçok benzersiz özelliği vardı ve piyasadaki mevcut hizmetler ve araçlar ihtiyaçlarımızı karşılamıyordu. Bu yüzden efsanevi koleksiyonumuzu oluşturmak için yeni bir program geliştirdim.

Tasarımcımız tasarımı bitirdiğinde ve Somnia Network ile bir ortaklık imzaladığımızda lansmana hazırdık! 85$ fiyat etiketi ve toplam 3.333 parça arzı ile koleksiyon 1 dakikadan kısa sürede tükendi!

April 2025
Quills: Somini Macera Mini Oyunu

Quills: Somini Macera Mini Oyunu

Topluluğu oluşturmaya ve mainnet lansmanını beklemeye devam ederken, topluluğu meşgul etmek ve ağ ile etkileşime girmelerini sağlamak için yeni bir eğlenceye ve zincir üstü uygulamaya ihtiyacımız vardı. Bu nedenle, Quills NFT sahiplerinin Quill NFT'lerini belirli süreler boyunca maceraya göndermeleri ve Somini için bir üs oluşturmak üzere buna göre ödüller toplamaları için bir mini oyun geliştirdim!

Eğer kişi, NFT'sini transfer eder veya satarsa, ilerlemesini ve ödüllerini kaybeder. Bu mini zincir üstü oyun, markalaşmamızı ve topluluk katılımımızı artırmamıza, NFT sahiplerin sadakatini test etmemize ve ayrıca NFT sahiplerinin de sadakatlerini göstermelerine yardımcı oldu.

Eğlenceli bir mini oyun olmasının yanı sıra Somnia Testnet'teki birkaç zincir üstü uygulamadan biriydi! Somnia'nın CEO'su Paul bile oynuyordu!

June 2025
Quills: Orta Çağ Savaşı

Quills: Orta Çağ Savaşı

Quills ile yolculuğumuz iyi giderken, evrenimizi yeni bir boyuta genişletmek istedik. Quills'i orta çağa göndermek ve Avrupa'nın ve dünyanın tarihini değiştirmek istedik! Quills: Orta Çağ Savaşı'nı duyurduk!

Haziran 2025'te solo geliştirici olarak Unreal Engine 5 üzerinde oyunu geliştirmeye başladım. Tasarım ve pazarlama konusunda bize yardımcı olması için bir tasarımcı işe aldık. O zamandan beri demo oynanış ve sinematik tanıtımlar geliştirdik. Proje üzerinde çalışmaya hala devam ediyoruz.

August 2025
Quills: Somnia'ya Göç

Quills: Somnia'ya Göç

Somnia Mainnet'e doğru ilerlerken, tüm Quills NFT'lerini mainnet'e taşımamız gerekiyordu. Hem oyun hem de yeni koleksiyon üzerinde çalışırken benim için işleri kolaylaştıracak bir çözüm aradık. Ne yazık ki, kullanabileceğimiz güvenilir bir çözüm bulamadık. En iyi seçenek LayerZero köprüsüydü, ancak OpenSea entegrasyonu açısından bizim için yeni bir sorun yaratıyordu.

Bu nedenle, NFT'leri taşımak için kendi köprümüzü geliştirmek zorunda kaldım. Köprü Somnia CEO'su Paul tarafından test edildi ve mükemmel çalıştı ve Quills'i güvenli bir şekilde ana ağa taşıyabildik. Quills, Somnia Network'e göç edebilen ilk NFT projesiydi. Taşınan Quills NFT'lerinin toplam değeri +$3M ile +$5M arasındaydı. Paranın büyüklüğü nedeniyle oldukça stresliydi ama benim için büyük bir başarıydı.

September 2025
Quills: Somzies Koleksiyonu

Quills: Somzies Koleksiyonu

Somnia Mainnet lansmanından sonra, Somnia Network ile resmi ortakları ve OG Projesi olarak yaptığımız anlaşma gereği mainnet'te yeni bir koleksiyon başlatmamız gerekiyordu. Mainnet'te Somzies koleksiyonunu başlattık.

İkinci koleksiyonumuz da büyük bir başarıydı! Bugün bile, mainnet'te çıkan birçok koleksiyondan sonra, Somzies, Quills'ten sonra en güçlü ve en çok işlem hacmi olan ikinci koleksiyondur!

September 2025
Oyunumuzu Tokyo Game Show 2025'te Sergiledik

Oyunumuzu Tokyo Game Show 2025'te Sergiledik

Oyunumuzu Tokyo Game Show 2025'te sergiledik ve izleyicilerden çok sayıda olumlu geri bildirim aldık. Kendim ve proje için büyük bir dönüm noktasıydı! TGS videomuzu buradan izleyebilirsiniz.

September 2025
Singapur Token2049 2025 Etkinliklerine Katıldık

Singapur Token2049 2025 Etkinliklerine Katıldık

Sergiden sonra Singapur'daki oyun etkinliklerine, Token2049'a katıldık. Boğa piyasası olmamasına rağmen birçok değerli bağlantı kurduk!

October 2025
Yeni Müşteri, Yeni Proje: Somini Fights

Yeni Müşteri, Yeni Proje: Somini Fights

Şirketimin ilk yılı sona ererken, özel bir müşteri için Somini Fights adlı yeni bir proje üzerinde çalışmaya başladım. Oyun şu anda geliştirme aşamasında ve Somnia topluluğu ile oyun testleri yapıyoruz. Teknolojinin tam potansiyelinden yararlanmak için bu oyunda her şeyi zincir üstü (on-chain) inşa ediyoruz.

January 2026
Ailemin Web Sitesi

Ailemin Web Sitesi

Tutkumuzu dünya ile paylaşmak için ailem için bir web sitesi oluşturmak istedim! Her aile üyesinin kendi alt alan adı altında kendi web sitesi var, tüylü oğluşumuzun bile kendi sitesi var!