Vaqt Chizig'i

September 2009

Zeytinburnu Anadolu Texnika Litseyi

Litsey taʼlimini Istanbuldagi texnik litseyda boshladim. Maktabimizda matematika va boshqa umumiy fanlar boʻyicha taʼlim darajasi past edi, ammo texnik fanlar uchun ajoyib taʼlim darajasi mavjud edi. Turkiyadagi eng yaxshi texnik oʻqituvchilar va infratuzilmaga ega edik.

Dasturlashni avval Assembly, keyin C, C++ va PLC dasturlash tillari orqali oʻrganishni boshladik. Shuningdek, CNC dastgohini qanday ishlatishni ham oʻrgandik, lekin men robototexnika boʻyicha ixtisoslashish uchun boshqaruv (kontrol) boʻlimini tanladim. Ilk dasturlarim va robotlarimni shu yillarda yasadim. Hatto yuqori tezlikdagi chiziq izlovchi robotimni mashq qildirish uchun uyimizning podvalida poyga trassasini ham qurdim. Musobaqada gʻolib boʻlish uchun murakkab algoritm yozdim, ammo oʻsha paytdagi texnik muammolar tufayli musobaqada qatnasha olmadik.

Litsey yillarim bugungi shaxsiyatimni shakllantirdi. Hurmatli va oʻta iqtidorli oʻqituvchilarim menga dasturiy taʼminot ishlab chiqishda mustahkam poydevor yaratib berdilar. Ular mening hayotimdagi eng yaxshi ustozlarim edi va ularning rahbarligi va qoʻllab-quvvatlashi uchun ulardan abadiy minnatdorman.

July 2012

Litsey amaliyotim

Litsey amaliyotimni Hadimkoʻy sanoat zonasidagi Meteor Makina korxonasida oʻtadim. Bu fabrikalar uchun sanoat payvandlash mashinalarini ishlab chiqaradigan zavod edi. Men mashinalarning elektr panellarini ishlab chiqarishda ishladim. Elektr va panellar haqida litseyda oʻrganganlarimizni amaliyotda qoʻllash men uchun juda yaxshi tajriba boʻldi.

Bu yerdagi amaliyotim tugaganda, zavod rahbarlaridan bir iltimos soʻradim. Panellarda ishlatiladigan elektron kartalar (platalar) Istanbuldagi Flaks Industrial Systems kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilib, kodlanishini bilgan edim. Meni oʻsha yerga yuborishlarini soʻradim. Ular men uchun ishlab chiqaruvchi firma bilan gaplashishdi va standart amaliyotimdan tashqari, bu “elektron miyalar” ishlab chiqariladigan joyda ham taxminan 2 oy ishladim. Bu jarayonda elektron kartalarning eng kichik qismlarini payvandlashdan tortib, joʻnatishga tayyorlashgacha boʻlgan turli ishlarni bajardim.

Kompaniya egasi va bosh muhandis menga tez-tez vazifalar berib, meni oʻqitar edi. Litseyda hamma narsani kitobdan oʻrganishga oʻrgangan edik. Internetni koʻp ishlatmas edik. Oʻsha paytlarda video koʻrishdan boshqa maqsadda ishlatilganini ham koʻp koʻrmagan edim. Ammo bu yerda internet orqali texnik mavzularda oʻzimni qanday rivojlantira olishimni oʻrgandim. Bu mening keyingi yillardagi qarorlarim va hayot tarzima taʼsir qilgan katta oʻzgarish boʻldi.

September 2014

Karabuk Universiteti

Litsey taʼlimini avtomatlashtirish va boshqaruv sohalarida tugatgandan soʻng, oʻqishimni mexatronika muhandisligi sohasida davom ettirishga qaror qildim. Karabuk universitetiga qabul qilindim va universitet taʼlimini boshladim. Litseyda matematika va tabiiy fanlar boʻyicha bilimim yetarli boʻlmagani sababli, universitetga kirish imtihonlariga yana bir yil tayyorlanishimga toʻgʻri keldi. Shuningdek, taʼlimni ingliz tilida olish uchun universitetda bir yil ingliz tili tayyorlov kursini oʻqishim kerak edi. Shu sababli universitet taʼlimim ikki yilga kechikdi.

Karabuk universitetidagi yillarimda turli loyihalarni ishlab chiqdim va hissa qoʻshdim. 3D printerlarga qiziqardim va doʻstlarim bilan birga bir nechta 3D printer yasadik.

Universitetda sinflarimiz juda gavjum edi va oʻqituvchilarimiz barcha talabalarga dars bera olmayotganliklaridan shikoyat qilishardi. Bu taʼlim sifatini pasaytirar edi. Shuning uchun men kompyuter muhandisligiga oʻtishga va Istanbulga qaytishga qaror qildim.

June 2017

Universitet amaliyotim

Universitet amaliyotimni Sabancı Holdingning 4-Leventdagi bosh ofisida, IT boʻlimida oʻtadim. U yerda kompaniya kompyuterlaridagi nosozliklarni tuzatishdan tortib, tizimga xizmat koʻrsatish va oʻrnatishgacha boʻlgan koʻplab sohalarda vazifalarni bajardim. Turkiyaning eng yirik kompaniyalaridan birida tizim boshqaruvi va maʼmuriyatida ishlash men uchun tengsiz tajriba boʻldi. Ofis xodimlarining hayoti va oʻn minglab xodimlari boʻlgan kompaniyaning axborot texnologiyalari qanday ishlashi haqida juda qimmatli narsalarni oʻrganib, oʻzimni rivojlantirdim.

February 2018

Istanbul Aydin Universiteti

Istanbul Aydin Universitetining kompyuter muhandisligi boʻlimiga oʻtdim. Universitetda kompyuter fanlari boʻyicha taʼlim olishdan zavq oldim. Yillar davomida bir nechta loyihalarni ishlab chiqdim.

January 2020
Mustaqil oʻrganish karyerasi

Mustaqil oʻrganish karyerasi

Mening oʻrganish uslubim biror narsaning nima uchun va qanday ishlashini (yoki sodir boʻlishini) tushunishga qaratilgan. Yodlangan bilimning barqaror boʻlishiga ishonmayman. Litsey yillarimda shu usul bilan oʻrgangan edim. Ammo universitet imtihonlari tushunish va fikrlash qobiliyatimizni sinash oʻrniga, mayda detallarga javob berish uchun uzun PDF fayllarini yodlashimizni talab qilardi. Baʼzi oʻqituvchilarimiz hatto oʻzlari tuzgan savollarga ham javob bera olmasdilar.

Litsey yillarimda olgan yuqori texnik bilim darajasi, universitetda yangi hech narsa oʻrganmayotgandek his qilishimga sabab boʻldi. Shuning uchun universitetni tashlab, oʻz-oʻzimni rivojlantirishga qaror qildim.

Qilgan birinchi ishim IBMning Data Science (Maʼlumotlar fani) kursini olish boʻldi. Sunʼiy intellekt (AI) u paytda mashhur mavzu emas edi, lekin men qiziqardim. Sunʼiy intellekt haqida koʻproq bilgan sari oʻzimni ojiz his qildim, chunki katta maʼlumotlar toʻplamlari (Big Data) boʻlmasa, mazmunli natijalar chiqara olmas edim. Bu meni katta kompaniyada xodim boʻlishga undayapti deb oʻyladim, lekin amalga oshirishim kerak boʻlgan orzularim bor edi. Men bu dunyo uchun mazmunli bir narsa yaratishim kerak edi. Safarimni davom ettirishim kerak edi!

February 2020
Buyuk Britaniyadagi til maktabi

Buyuk Britaniyadagi til maktabi

Ingliz tili koʻnikmalarimni oshirish uchun Buyuk Britaniyaga bordim. Londonning gʻarbida joylashgan Reading shahrida yashadim. Kundalik ingliz tili koʻnikmalarimni rivojlantirish uchun yolgʻiz yoki yotoqxonada yashash oʻrniga, mezbon oila (host family) bilan yashashni afzal koʻrdim. Bu mening ingliz tili koʻnikmalarim uchun burilish nuqtasi boʻldi. Turkiyada boshlangʻich maktabning 4-sinfidan beri ingliz tilini oʻrganamiz, lekin hech kim tuzuk inglizcha gapira olmaydi. Bu aslida yodlashga asoslangan taʼlim bilan hech qayerga bora olmasligimizning isbotidir!

Har qanday tilni oʻrganishning eng yaxshi yoʻli — shu tilda gaplashiladigan mamlakatda boʻlish va mahalliy aholi bilan muloqot qilishdir. Tilni toʻgʻri oʻrganish uchun madaniyat va urf-odatlarni ham oʻrganish kerak.

September 2020
Nashr qilingan ilk ilovam/oʻyinim

Nashr qilingan ilk ilovam/oʻyinim

Buyuk Britaniyada boʻlganimda koʻplab odamlarning haydovchilik guvohnomasi nazariy imtihonlariga tayyorgarlik koʻrayotganini koʻrdim. Shuning uchun, zerikmasdan mashq qilishni osonlashtirish uchun uning oʻyinlashtirilgan (gamified) versiyasini ishlab chiqish yaxshi gʻoya boʻladi deb oʻyladim. Oʻyinni Google Play Store’da nashr qildim va marketing qilishga harakat qildim.

Ammo mobil ilovalar bozori juda raqobatbardosh edi va oʻyinni reklama qilishga byudjetim umuman yoʻq edi. Shuning uchun oʻyinni arxivlashga va boshqa loyihalarga eʼtibor qaratishga qaror qildim. Men uchun juda qimmatli tajriba boʻldi. Bu loyihadan koʻp narsani oʻrgandim.

January 2021
Yapon tiliga boʻlgan sevgim

Yapon tiliga boʻlgan sevgim

Men Yapon madaniyati va tilining katta muxlisiman. Yapon madaniyatining menga eng yoqqan tomoni — jamiyatdagi hurmat va tartib. Bu ikki tushuncha men uchun juda qimmatli. Shuningdek, yapon tili grammatika va tuzilish jihatidan turk tiliga (va oʻzbek tiliga) juda oʻxshaydi. Menimcha, turkiylar uchun yapon tilini oʻrganish ingliz tilini oʻrganishdan osonroq. Shuning uchun bu tilni oʻrganishni xohladim.

Bozorda topgan til oʻrganish ilovalaridan qoniqmaganim uchun, oʻzimning til oʻrganish ilovamni ishlab chiqishga qaror qildim. Shuningdek, buni biznesga aylantirib, startap qurishim mumkin deb oʻyladim. Til oʻrganish uchun oʻyinlashtirilgan va interaktiv virtual muhit yaratishni maqsad qildim.

February 2021
BTM Inkubatsiya markaziga qabul qilindim

BTM Inkubatsiya markaziga qabul qilindim

BTM Inkubatsiya markaziga qabul qilindim. Biznesni rivojlantirish va tadbirkorlik haqida bilim olish uchun koʻplab qimmatli darslar va vorkshoplar boʻldi. Boshqa tadbirkorlar va investorlar bilan aloqa oʻrnatish imkoniyatlarini topdim.

Bu jarayonda startapimning birinchi ilovasi boʻlgan Japanese Warrior oʻyinini nashr qildim. Xiragana, Katakana va baʼzi asosiy soʻzlar va jumlalarni oʻrganish uchun Flappy Bird kabi tez, qisqa muddatli sessiyalarga va doimiy ravishda eng yuqori ballni maqsad qilishga asoslangan oʻyinlashtirishni loyihalashtirdim. Bozordagi Duolingo va Busuu kabi keng tarqalgan ilovalarda koʻrilgan chiziqli oʻrganish jarayoni oʻrniga, foydalanuvchining tushunishini maksimal darajaga yetkazish uchun ilgʻor algoritm ishlab chiqdim.

April 2021
Garvard Universiteti

Garvard Universiteti

Loyihalarim va orzularim ustida ishlashni davom ettirish bilan birga, oʻrganishni toʻxtatmadim. Ha, universitetni tashladim, lekin oʻrganishni tashlamadim. Mening muammom universitet yoki talaba boʻlish bilan emas, yodlab oʻqish va universitetlardagi taʼlim sifatining pastligi bilan bogʻliq edi!

Shuning uchun men ham eng yaxshisidan saboq olishga qaror qildim! Garvard Universitetining onlayn darslariga yozildim. CS50, Kompyuter fanlariga kirish va Oʻyin ishlab chiqish (Game Development) darslarini oldim. Tugatish oson boʻlmadi, qiyin edi, lekin haqiqatan ham sifatli taʼlim edi! 2 semestr darsni tugatib, sertifikatimni oldim.

Shu mavzuni London Universitetida oʻqib, bilimimni mustahkamlashni davom ettirdim. Kursni tugatib, u yerdan ham Kompyuter fanlariga kirish sertifikatini yutib oldim. Vaqt topgan sari eng yaxshi universitetlardan onlayn darslar olib, bilimimni davom ettirishga qaror qildim.

July 2021
Orzuimdagi loyiha

Orzuimdagi loyiha

Yakuniy maqsadim, talabalarning tilni toʻgʻri oʻzlashtirishi uchun, shu tilda gaplashiladigan mamlakatdagi muhitda raqamli boʻlsa ham yashashini taʼminlaydigan til oʻrganishga yoʻnaltirilgan metaolam (metaverse) yaratish edi. Shu metaolamni loyihalashtirayotib, insoniyatning noldan boshlab sivilizatsiya quradigan yanada kattaroq metaolam loyihalashtirayotganimni angladim. Tarixga va oʻyinlarga boʻlgan sevgim meni bilmasdan shu yoʻnalishga yetaklagan edi.

Oʻsha paytlarda kripto (kriptovalyuta) mashhur mavzu edi va vaqtimning katta qismini uni oʻrganishga bagʻishladim. Kripto bilan ilk tanishuvim 2017-yildagi buqa bozorining (bull market) oxirida boʻldi. Oʻsha paytda investitsiyamning koʻp qismini yoʻqotdim va kriptoga boʻlgan qiziqishimni yoʻqotdim. Ammo 2021-yilda, tajribali “Crypto Bros”lar aytganidek bozor qaytib keldi va buqa bozori boshlandi. Bozor oʻzini isbotladi va men ham bu safar muvaffaqiyatga erishish uchun Kripto bozori haqida koʻproq bilishga qaror qildim.

Kripto haqida koʻproq bilgan sari, texnologiyaga va uning ortidagi falsafaga qoyil qoldim. Ungacha kripto bozori men uchun shunchaki soxta internet puli edi. Ammo texnologiyani oʻrgangan sari, buning qanchalik ulkan texnologik inqilob ekanini va uning salohiyatini koʻrdim. Bu meni Metalife’ni butunlay zanjir ustida (on-chain) va markazlashmagan holda qayta loyihalashtirishga undadi. Metalife haqiqiy metaolam boʻladi va blokcheyn buni mumkin qiladigan texnologiya edi. Odamlar tomonidan egalik qilinadigan va boshqariladigan, ragʻbatlantirishlar bilan qurilgan metaolam! 2021-yilda tayyorlagan Metalife treylerimni bu yerdan koʻrishingiz mumkin.

September 2021
Kaliforniya Universiteti, Berkli

Kaliforniya Universiteti, Berkli

Agar Blokcheyn texnologiyasi bilan qiziqayotgan boʻlsam, buni sifatli taʼlim muassasasidan oʻrganishim kerak edi! Kaliforniya Universiteti, Berklida blokcheyn haqida onlayn darslar borligini topdim va bu kurslarni oldim. Blokcheyn Texnologiyasi va Bitkoin va Kriptovalyutalar kurslarini tamomlab, Blokcheyn Asoslari Kasbiy Sertifikatimni qoʻlga kiritdim.

Bu bilimni Kaliforniya Universiteti, Berklidan olganimdan xursandman, chunki NIMA UCHUN va QANDAY degan savollarni tushunishimga yordam berdi! Bir falsafaning oʻyin nazariyasi, matematika va ilm-fan orqali qanday ajoyib texnologiyaga aylanganini oʻrgandim. Onlayn manbalardan oʻrganishni davom ettirgan sari, bundan yaxshiroq bilim va blokcheyn haqida oʻrganish usulini topa olmadim. Shuning uchun men sifatli taʼlim muassasalarini va oʻqituvchilarni yaxshi koʻraman! Yillar oʻtib, texnik litseydagi oʻqituvchilarimizning qanchalik ajoyib boʻlganini tushundim!

January 2022
Business Channel Türk TV-ga mehmon spiker boʻldim

Business Channel Türk TV-ga mehmon spiker boʻldim

Metaolam va Blokcheyn haqida gaplashish uchun Business Channel Türk TV-ga taklif qilindim. U paytda metaolam mashhur mavzu edi va tajribam dastur prodyuserining eʼtiborini tortgan ekan. Tomoshabinlarga metaolam va blokcheynni tushuntirish uchun qoʻlimdan kelganicha harakat qildim. Men uchun ajoyib tajriba boʻldi! Videoni bu yerdan koʻrishingiz mumkin.

September 2022
SCDEVSTR-ga qoʻshildim

SCDEVSTR-ga qoʻshildim

SCDEVSTR — blokcheyn texnologiyasi haqida texnik maqolalar va oʻquv qoʻllanmalari nashr etadigan koʻngilli dasturchilar hamjamiyatidir. 2022-yilda hamjamiyatga hissa qoʻshishni boshladim va hamjamiyatda eng koʻp oʻqilgan 1-raqamli maqola bilan birga koʻplab maqolalar nashr etdim. Buning bir qismi boʻlganimdan faxrlanaman.

February 2023
Toʻliq zanjir ustidagi ilk oʻyinim

Toʻliq zanjir ustidagi ilk oʻyinim

Toʻliq zanjir ustidagi (on-chain) metaolam, loyihalashtirilishi va ishlab chiqilishi kerak boʻlgan koʻplab murakkab zanjir ustidagi shartnomalarni (smart contracts) talab qilar edi. Shuning uchun, kerakli narsani amalga oshirish uchun texnik mahoratimni sinaydigan eksperimental loyiha ishlab chiqishga qaror qildim. Stick Fights-ni ishlab chiqishni shunday boshladim. Grafikani minimalist qildim va butun eʼtiborimni murakkab zanjir ustidagi arxitektura va mexanikani ishlab chiqishga qaratdim. Zanjir ustidagi arxitektura va mexanikani ishlab chiqish deyarli bir yilimni oldi.

Loyiha men kutganimdan ancha koʻproq vaqt oldi va qoʻshimcha ish yoki ragʻbatlantirishsiz ishlab chiqishni davom ettirish qiyinlasha boshladi. Pulum asta-sekin tugab borayotgan edi. Kripto bozori quladi va biz ayiq bozorida (bear market) edik. Shu sababli shaxsiy maqsadlarimni toʻxtatib turishga va ish qidirishga majbur boʻldim.

October 2023
Ilk ishim: Providence

Ilk ishim: Providence

Faqat kripto bozori emas, pandemiya oqibatida butun iqtisodiyot qulayotgan edi. Mehnat bozori soʻnggi 10 yilning eng qisqargan davrida edi va ish topish uchun yaxshi vaqt emas edi. Ammo blokcheyn va oʻyin industriyalaridagi noyob tajribam menga imkoniyat berdi va omadim ham chopdi.

Dynasty Studios-da oʻyinning blokcheyn infratuzilmasini ishlab chiqish uchun yangi blokcheyn jamoasi tuzayotgan edilar va yangi jamoaning birinchi aʼzosi boʻlish uchun Tanay Ayıtmaz bilan tanishish baxtiga muyassar boʻldim. Tanay ustoz turk kripto industriyasida ajoyib shaxs edi. Bozorda koʻplab yangiliklarga qoʻl qoʻygan va u bilan birga ishlash men uchun juda hayajonli boʻldi.

Shaxsiy maqsadlarimni toʻxtatib turishga toʻgʻri keldi, lekin bu yangi ishimda oʻyin va blokcheyn mavzularida texnik va mantiqiy mahoratimni rivojlantirish imkoniyatini topdim. Oʻzim uchun bundan yaxshiroq ish orzu qila olmas edim. Asosiy ishim blokcheyn infratuzilmasini oʻyinga integratsiya qilish edi. Buni amalga oshirayotganda, yangi infratuzilmamizni sinash uchun baʼzi R&D va Demo loyihalarini ishlab chiqib, oʻyin va blokcheyn jamoalariga qarshi tomon mavzulari boʻyicha maʼlumot berib yordamlashdim. Ingliz va turk dillarini bilish bilan birga, oʻyin va blokcheyn mavzularida ham tajribali boʻlganim uchun, ikki tomonning jamoalari oʻrtasida bir turdagi koʻprik vazifasini bajardim.

Providence uchun kraftingdan (yasashdan) ekstraksiyaga (chiqarishga) qadar hammasi toʻliq zanjir ustida boʻlgan bir olam qurdik. Providence, bozordagi toʻliq zanjir ustidagi ikki oʻyindan biri edi. Bu ishda texnik mahoratimni sezilarli darajada rivojlantirdim!

March 2024
Arena oʻyini

Arena oʻyini

Oʻyin dizayneri doʻstlarim Ege Barış Öncü va Meltem Yurttaş bilan birga oʻyin prototipini ishlab chiqdik. Gʻoyalari, oʻyinchining keyingi daraja uchun oʻz doʻzaxini quradigan “oʻq doʻzaxi” (bullet hell) oʻyinini yasash edi. Oʻyinchining oʻz strategiyasini qurishiga ruxsat berish uchun +30 minora turini va +10 kuchaytirish va kuchsizlantirish (buff/debuff) yaratdik. Oʻyinni Dynasty Studios-dagi toʻliq vaqtli ishimning yonida qoʻshimcha loyiha sifatida ishlab yurdim. Bu loyiha prototip boʻlib qoldi va davom ettirmadik.

January 2025
Yangi bir bob: Game Block LLC

Yangi bir bob: Game Block LLC

Dynasty-da ajoyib jamoa bilan va katta loyihada ishlash juda qimmatli edi. Haqiqatan ham zavq oldim va ishlab chiqilishida qatnashgan oʻyinni oʻynagan minglab oʻyinchini koʻrishdan baxtli boʻldim. Ammo tadbirkorlik ruhim meni oʻz biznesimni qurishga chorlayotgan edi. Endi orqaga suyanib oʻtira olmadim va oʻz loyihalarimni ishlab chiqish uchun Game Block LLC-ni tuzishga qaror qildim. Bu karyeram va hayotim uchun burilish nuqtasi boʻldi!

February 2025
Quills-ga qoʻshildim: OG NFT loyihasi

Quills-ga qoʻshildim: OG NFT loyihasi

Kompaniyamni tuzgandan soʻng koʻp oʻtmay Quills Adventure-ga dasturchi (developer) sifatida qoʻshildim. Xuddi nomi kabi, oldimizda haqiqiy sarguzasht bor edi. Quills jamoasi Somnia Network-ni yuragidan urdi va hamjamiyatning (community) qoʻllab-quvvatlashini oldi. Quills-dan oldin Somnia hamjamiyati unchalik katta emas edi va tarmoqning oʻzi bozorda keng tarqalmagan edi. Quills buni oʻzgartirish arafasida edi!

February 2025
Quills: Zanjir ustidagi chat ilovasi

Quills: Zanjir ustidagi chat ilovasi

Dasturchi sifatida qilgan ilk ishim Somnia uchun zanjir ustidagi chat ilovasini qurish boʻldi. Devnet davri edi va tarmoqni tadqiq qilib, uning ustida qurilish olib borayotgan edik. U paytda hech qanday dApp yoʻq edi va hamjamiyatning oʻzaro muloqot qila oladigan koʻngilli biror narsasi boʻlishini xohladik. Ilovani Devnet-da sinadik va keyinroq Testnet-da nashr qildik.

Testnet davrining dastlabki 6 oyi ichida, ilovada yuborilgan +2 million xabarga va oʻn minglab foydalanuvchi tomonidan yaratilgan +1 million NFT-ga yetdik! Ilova hozirgi vaqtda Somnia Mainnet-da jonli efirda va bu yerdan sinab koʻrishingiz mumkin.

March 2025
Quills: Somini tumori (Maskot)

Quills: Somini tumori (Maskot)

Somnia-ning tarmoq va hamjamiyatni ifodalaydigan tumorga (maskotga) ehtiyoji bor edi. Dizaynerimiz yoqimli va doʻstona tumor boʻlgan Somini-ni loyihalashtirdi. Somnia Maskot tanloviga qatnashish uchun Discord-dagi birinchi musobaqani yutib oldik.

Asosiy tanlov zanjir ustidagi tanlov boʻldi va menga, hamjamiyatni Somini-ni qoʻllashga undash va qoʻllab-quvvatlashlarini bildiruvchi zanjir ustidagi NFT nishonlarini yutib olishlarini taʼminlash uchun zanjir ustidagi Somini Builders Program-ini ishlab chiqish imkoniyatini berdi. Somini tanlovda gʻolib chiqdi va Somnia Network-ning rasmiy tumori boʻldi!

March 2025
Quills: Afsonaviy kolleksiya

Quills: Afsonaviy kolleksiya

Quills-ning dizayni hamjamiyat tomonidan shunchalik yaxshi koʻrildiki, Quills NFT-larini mint (bosish) qilish uchun koʻplab soʻrovlar oldik. Kolleksiyaning koʻplab noyob xususiyatlari bor edi va bozordagi mavjud xizmatlar va vositalar bizning ehtiyojlarimizni qondirmadi. Shuning uchun afsonaviy kolleksiyamizni yaratish uchun yangi dastur ishlab chiqdim.

Dizaynerimiz dizaynni tugatgach va Somnia Network bilan hamkorlik shartnomasini imzolagach boshlashga tayyor edik! 85$ narx belgisi va jami 3.333 dona zaxirasi bilan kolleksiya 1 daqiqadan kam vaqt ichida sotilib tugadi!

April 2025
Quills: Somini sarguzasht mini-oʻyini

Quills: Somini sarguzasht mini-oʻyini

Hamjamiyatni qurishga va mainnet ishga tushishini kutishni davom ettirar ekanmiz, hamjamiyatni boʻsh qoldirmaslik va tarmoq bilan muloqot qilishini taʼminlash uchun yangi ermakka va zanjir ustidagi ilovaga muhtoj boʻldik. Shu sababli, Quills NFT egasining Quill NFT-larini maʼlum muddatlarga sarguzashtga yuborishi va Somini uchun baza qurish uchun shunga yarasha mukofotlar yigʻishi uchun bir mini-oʻyin ishlab chiqdim!

Agar kishi NFT-sini oʻtkazsa yoki sotsa, rivojlanishi va mukofotlarini yoʻqotadi. Bu mini zanjir ustidagi oʻyin, brendingimizni va hamjamiyat ishtirokini oshirishimizga, NFT egasining sodiqligini sinashimizga va shuningdek NFT egasining ham sodiqligini koʻrsatishiga yordam berdi.

Koʻngilochar mini-oʻyin boʻlishi bilan birga Somnia Testnet-dagi bir nechta zanjir ustidagi ilovalarning biri edi! Somnia-ning CEO-si Paul ham oʻynab yurardi!

June 2025
Quills: Oʻrta asr urushi

Quills: Oʻrta asr urushi

Quills bilan safarimiz yaxshi ketayotganda, olamimizni yangi oʻlchamga kengaytirishni xohladik. Quills-ni oʻrta asrga yuborish va Yevropaning va dunyoning tarixini oʻzgartirishni xohladik! Quills: Oʻrta asr urushini eʼlon qildik!

2025-yil iyun oyida yakkaxon dasturchi (solo developer) sifatida Unreal Engine 5 platformasida oʻyinni ishlab chiqishni boshladim. Dizayn va marketing boʻyicha bizga yordam berish uchun bir dizaynerni ishga oldik. Oʻsha paytdan beri demo oʻyin jarayoni va kinematografik treylerlar ishlab chiqdik. Loyiha ustida ishlashni hali ham davom ettiryapmiz.

August 2025
Quills: Somnia-ga koʻchish

Quills: Somnia-ga koʻchish

Somnia Mainnet-ga qarab borar ekanmiz, barcha Quills NFT-larini mainnet-ga koʻchirishimiz kerak boʻldi. Oʻyin va yangi kolleksiya ustida ishlayotganda men uchun ishlarni osonlashtiradigan yechim qidirdik. Afsuski, ishlata oladigan ishonchli yechim topa olmadik. Eng yaxshi variant LayerZero koʻprigi edi, lekin OpenSea integratsiyasi jihatidan biz uchun yangi muammo tugʻdirdi.

Shu sababli, NFT-larni koʻchirish uchun oʻz koʻprigimizni ishlab chiqishga toʻgʻri keldi. Koʻprik Somnia CEO-si Paul tomonidan sinab koʻrildi va mukammal ishladi va Quills-ni xavfsiz tarzda asosiy tarmoqqa koʻchira oldik. Quills, Somnia Network-ga koʻcha olgan ilk NFT loyihasi boʻldi. Koʻchirilgan Quills NFT-larining umumiy qiymati +$3M va +$5M orasida edi. Pulning kattaligi sababli juda stressli boʻldi, lekin men uchun katta muvaffaqiyat boʻldi.

September 2025
Quills: Somzies kolleksiyasi

Quills: Somzies kolleksiyasi

Somnia Mainnet ishga tushirilgandan soʻng, Somnia Network bilan rasmiy hamkorlar va OG Loyihasi sifatida tuzgan shartnomamizga muvofiq mainnet-da yangi kolleksiya boshlashimiz kerak boʻldi. Mainnet-da Somzies kolleksiyasini boshladik.

Ikkinchi kolleksiyamiz ham katta muvaffaqiyat boʻldi! Bugun ham, mainnet-da chiqqan koʻplab kolleksiyalardan soʻng, Somzies, Quills-dan keyingi eng kuchli va eng koʻp savdo hajmi boʻlgan ikkinchi kolleksiyadir!

September 2025
Oʻyinimizni Tokyo Game Show 2025-da koʻrgazmaga qoʻydik

Oʻyinimizni Tokyo Game Show 2025-da koʻrgazmaga qoʻydik

Oʻyinimizni Tokyo Game Show 2025-da koʻrgazmaga qoʻydik va tomoshabinlardan koʻplab ijobiy fikrlar oldik. Oʻzim va loyiha uchun katta burilish nuqtasi boʻldi! TGS videomizni bu yerdan koʻrishingiz mumkin.

September 2025
Singapur Token2049 2025 tadbirlariga qatnashdik

Singapur Token2049 2025 tadbirlariga qatnashdik

Koʻrgazmadan soʻng Singapurdagi oʻyin tadbirlariga, Token2049-ga qatnashdik. Buqa bozori boʻlmasligiga qaramasdan koʻplab qimmatli aloqalar oʻrnatdik!

October 2025
Yangi Mijoz, Yangi Loyiha: Somini Fights

Yangi Mijoz, Yangi Loyiha: Somini Fights

Kompaniyamning birinchi yili tugab borayotganda, maxsus mijoz uchun Somini Fights nomli yangi loyiha ustida ishlashni boshladim. Oʻyin hozirgi vaqtda ishlab chiqish bosqichida va Somnia hamjamiyati bilan oʻyin sinovlarini oʻtkazyapmiz. Texnologiyaning toʻliq salohiyatidan foydalanish uchun bu oʻyinda hammasini zanjir ustida (on-chain) quryapmiz.

January 2026
Oilamning veb-sayti

Oilamning veb-sayti

Qiziqishimizni dunyo bilan boʻlishish uchun oilam uchun bir veb-sayt qurishni xohladim! Har bir oila aʼzosining oʻz domeni ostida oʻz veb-sayti bor, moʻynali oʻgʻlimizning (mushugimizning) ham oʻz sayti bor!